课程概述
你可能有一个伟大的游戏创意,但把想法变成现实不能只靠运用工具。在这个课程中,你将练习如何将游戏的概念转变为设计文档,实现原型以及进行测试。在游戏设计的整个过程中会涉及到许多因素,其中包含以下方面如:产生创意、故事、角色、游戏世界的构建、游戏机制、关卡设计以及用户体验设计。你将会探索如何为你的玩家设计有意义的体验。在学完课程时,大家将会学会如何制作游戏的高级概念文档、游戏蓝图、游戏实体的原型、提案及辅助设计文档,来将你头脑里的一个想法转变为一份具体、可实施的设计。
第一章:游戏设计入门
说实话,游戏设计的过程是很模糊的。 创造的过程大约90%会让你感觉是很棒,10%的时间是恐怖的。 作为一个游戏设计师,你会创造其他人实际(希望)玩的东西。 这些玩家会从不同角度来审视你的游戏,有点赞的,当然也有骂的。 不论怎么样,我们重要的是要了解游戏设计过程到底是如何进行的。 在游戏设计原则的第一个模块中,我们将为游戏创建一个“高度抽象”的文档。 我们将使用国际标准设计模型“Design | Play | Experience”(DPE)为大家诠释游戏设计理念,并努力帮忙大家融入游戏设计师的角色之中。
课程大纲
第二章:完善游戏设计
有一个想法与开始把这个想法变成有形的东西有一个显着的区别。 人们经常只停留在想法阶段。 想法生成只是瞬间的灵感。那么如何才可以把想法变为有形的东西呢? 游戏设计原则的这部分课程中我们会专注于学习如何“完善”你的游戏理念,如何为你的想法创建骨架添加肌肉,皮肤和角色。你将通过故事形式让玩家探索你创造的游戏世界。 在本课程结束的时候,你将为你的游戏创建一个“属于你自己的故事”。
课程大纲
1.游戏世界;
2.游戏世界的创造过程;
3.游戏世界组件
4.测验:游戏时间的创造
5.游戏中的故事;
6.为游戏编写故事;
7.游戏中的设置与剧情;
8.游戏中的角色;
9.测验:故事与角色;
10.示例文档;
11.设计文档;
12.模板文件;
13.测验·设计文档;
第三章:从构思到实施
游戏不只是关于想法,故事和世界。 它们也是玩家体验的交互式系统。 开发游戏或游戏系统是什么意思? 本单元将向您介绍设计游戏体验的过程,然后介绍如何在关卡设计过程中利用这些组件。 您将探索“平衡”游戏或从一个想法移动到用户可玩的游戏的意义。
课程大纲
1.游戏设计;
2.力学,动力学与美学;
3.力学与动力学专题;
4.游戏设计测验;
5.关卡设计;
6.关卡设计vs.玩法设计;
7.关卡组件;
8.关卡设计师的提示;
9.关卡设计测验;
10.平衡你的游戏;
11.游戏平衡 - 第1部分;
12.游戏平衡 - 第2部分;
13.力学平衡;
14.平衡测验
第四章:完美设计
原型设计是游戏设计师培养的最关键的技能之一。 在游戏设计中“找到乐趣”的能力是成功设计师的关键。 在这个模块中,你将创建一个游戏理念的原型。 这可以放在玩家面前,让你更好地了解底层的力学,系统和美学是玩家可能会找到的东西。 这个模块还鼓励你,作为一个有抱负的游戏设计师,提出关于你的游戏的社会影响和上下文的问题。 作为设计师,重要的是要考虑你的创造力可能对世界的影响。
课程大纲
1.原型介绍;
2.构建原型;
3.原型测验;
4.用户体验 - 简介;
5.用户体验设计;
6.UX - 输入系统;
7.UIX - 输出系统;
8.A玩家体验活动;
9.用户体验测验;
10.测试 - 谁和什么时候?
11.为什么要测试?
12.如何玩测试;
13.游戏测试的提示;
14.测试·一个测验...在测试...那感觉很奇怪;
15.游戏与社会?
16.设计师的社会问题 - 第1部分;
17.设计师的社会问题 - 第2部分;
18.测验·游戏中的社会问题;
19.数字或非数字类型;