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变量与常量(C#语言基础)

游戏应用程序开发基础

价格 ¥ 198.00
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常量就是固定不变的量再编译之前就已经确定了

常量一旦设置就不允许修改

使用关键字const来创建常量

常量不许要初始化。

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王亮 · 2017-07-05 · 常量 0

初始化变量就是在每个变量名后面赋予初始值;

作用域就是变量所使用的范围

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王亮 · 2017-07-05 · 变量操作 0

值类型:

整数类型:int、byte(字节):0-255(有效范围)。

浮点类型(处理小数):float(7)(F强制转换)、double(15-16)(默认)

布尔类型(bool):true、false(默认)。

引用类型是在堆上,其他地方从堆里面拿东西;值类型是一个一个给固定的东西,可被更替。 

枚举类型是一种独特的值类型,用枚举可以增加程序的可读性和可维护性

enum 枚举名

{

list1=value1,

。。。

}

 

类型转换

值类型隐式转换成引用类型叫做装箱,引用类型显示转换成值类型叫做拆箱

 

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王亮 · 2017-07-05 · 变量类型 0

授课教师

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