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应用程序的开发离不开变量与常量的应用,变量本身被用来存储特定类型的数据,而常量用来存储不变的数据值。我们会详细的介绍变量的类型和基本操作,同时对常量也做了详细的讲解。
课程大纲:
1 变量的基本概念
2 变量类型
2.1 值类型
2.2 引用类型
2.3 值类型与引用类型的区别
2.4 枚举类型
2.5 类型转换
3 变量操作
3.1 声明变量
3.2 变量的作用域
3.3 变量的赋值
4 常量
入门课程:
Unity5.x创造2D手机游戏(2D理论基础课程)
实战课程:
Unity3D+Node.js打造商业级《王者荣耀》实战MOBA教程
高级全套课程: