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Unity 2D 制作打砖块游戏(微专业)

物理引擎与材质纹理

价格 ¥ 190.00
该课程属于 VR游戏开发工程师兴趣班 请加入后再学习
课程介绍

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演示软件

   Unity 5.4

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游戏简介与策划文档

1.1 打砖块游戏介绍

1.3 游戏策划设计文档的书写

图像编辑与处理

2.1 创建一个2D砖块精灵

游戏逻辑开发

3.1 菜单系统

3.2 静态与单例

3.3 背景音乐的播放控制

游戏初级开发技巧

    4.1 使用静态变量

4.2 执行顺序与单例

4.3 2D游戏的Z轴深度

4.4 设置你游戏的空间

Unity 物理特性与组件

5.1 球 + 重力 +碰撞

5.2 触发器(Trigger)和碰撞(Collision

5.3 利用触发加载场景

5.4 Unity中的碰撞(Collision)类型

5.5 使用物理材质

5.6 鼠标控制挡板运动

5.7 人机交互的逻辑

5.8 隐形碰撞与重力比例

5.9 Unity创建和使用Prefabs

5.10 Unity编辑器的对齐网格

5.11 创建第二场景

5.12 GameObject.FindObjectOfType方法的使用

游戏逻辑开发2

6.1 层级编译顺序

6.2 攻击与销毁游戏对象

6.3 导入精灵列表

6.4 使用脚本交换精灵

6.5 计数器 

6.6 检测胜利条件

6.7 播放声音效果

6.8 使用Random.Range()随机数

游戏中级开发技巧

7.1 游戏的自动化测试

7.2      Web版本的编译与发布

7.3 如何修复用户报告的Bug

7.4 更复杂的形状碰撞机(Collision)

7.5 粒子系统的使用

7.6 代码的扩展性

授课教师

游戏制作人

课程特色

文档(2)
视频(36)
下载资料(21)
考试(1)

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