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变量与常量(C#语言基础)

游戏应用程序开发基础

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使用关键字const创建常量,在创建常量时必须设置它的初始值,一旦设置就不允许修改。

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Lion · 2017-04-06 · 常量 0

常量

1使用关键字const来创建常量

2在创建常量时必须设置它的初始值

namespace Test09
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int MyInt = 999;              //声明一个整型变量
            const int MyWInt = 112;        //声明一个整形常量
          
            MyInt = 666;                   //重新将变量赋值   告诉我们变量是可以重新赋值的,而常量不可以
           
        }
    }
}

 

 

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18261250677. · 2017-03-10 · 常量 0

声明常量需要赋初值

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热河 · 2017-03-09 · 常量 0

常量的值在编译的时候就确定了

常量被声明之后必须被赋值

常量在定义的时候必须设置他的初始值

变量可以重新赋值,常量只能够被赋值一次

sbyte,byte,short,ushort,int.uint,long,ulong,char,float,double,decimal,bool,string

 

int Myint = 112是变量

const int Myint = 112 就是常量了

 

const是用来标注是某变量常量的

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