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变量与常量(C#语言基础)

游戏应用程序开发基础

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使用关键字const创建常量,在创建常量时必须设置它的初始值,一旦设置就不允许修改。

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Lion · 2017-04-06 · 常量 0

必须使用new关键字来创建引用类型变量。

获取当前日期代表星期几的返回值:

int k=(int)DateTime.Now.DayOfWeek;

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Lion · 2017-04-06 · 变量类型 0

常量

1使用关键字const来创建常量

2在创建常量时必须设置它的初始值

namespace Test09
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int MyInt = 999;              //声明一个整型变量
            const int MyWInt = 112;        //声明一个整形常量
          
            MyInt = 666;                   //重新将变量赋值   告诉我们变量是可以重新赋值的,而常量不可以
           
        }
    }
}

 

 

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18261250677. · 2017-03-10 · 常量 0

声明一个变量用分号结尾,也可以初始化变量。

 

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声明常量需要赋初值

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热河 · 2017-03-09 · 常量 0

 byte 0-255之间。

浮点类型包含小数

bool初始值是false

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变量具有必须有类型,名称和值

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常量的值在编译的时候就确定了

常量被声明之后必须被赋值

常量在定义的时候必须设置他的初始值

变量可以重新赋值,常量只能够被赋值一次

sbyte,byte,short,ushort,int.uint,long,ulong,char,float,double,decimal,bool,string

 

int Myint = 112是变量

const int Myint = 112 就是常量了

 

const是用来标注是某变量常量的

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多个变量以,分隔

等号右边的值赋值给左边的变量

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强制转换的时候会产生精度的丢失

double类型转换成int类型需要加(int)强制转换         (显示转换)

int b=312;   隐示转换

double a=b;

装箱拆箱

值类型---引用类型:装箱

引用类型---值类型:拆箱

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值类型(直接存储数据值):整数类型、浮点类型、布尔类型。

整数类型:

byte(8位无符号整数)对应的整数有效范围0~255。

short 对应的整数有效范围-32768~32767。

int(32位有符号整数)。

浮点类型:

float fl = 3.14F(后面+“f”可以将默认的3.14 double型转换为float型)

布尔类型:

例:bool tr 默认初始“tr”的值为false。

类型转换:

(1)隐式转换:不要声明就能进行转换。

(2)显示转换:强制转换,需要明确声明。

(3)拆箱和装箱:

   拆箱:将值类型转换为引用类型;

   装箱:将引用类型转换为值类型。

 

 

 

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许sir · 2017-03-09 · 变量类型 0

for循环内的局部变量,作用域只在循环体内

for(int i=0;i<=20;i++)

{

    console.WriteLine(i.ToString());

}

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变量:

1、值类型

 1.整型 byte short int long 

 2.浮点型 float double;

 3.布尔型 true false

2、引用类型

 对一个变量的操作会影响另一个变量所引用的同一对象 

 

值类型直接存储其值,引用类型存储对其值的引用。

枚举型 enum

enum 枚举名{

}

类型转换

1、隐式转换

2、显示转换(强制类型转换)

3、拆箱和装箱

 装箱:把值类型隐式转换成引用类型 

 拆箱:把引用类型显示转换成值类型

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热河 · 2017-03-09 · 变量类型 0

变量具有名称 类型 和值

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类型:值类型,引用类型

值类型:直接在堆栈中分配,效率高

   整数类型:int byte short 

   浮点类型:float double

小数默认是double  类型转换!

   布尔类型:bool tr =false

int v1=0;

int v2=v1;

v2=88;

结果:v1=0,v2=88

变量之间互不影响,v1将副本赋值给v2

 

引用类型:对象类型数据

C r1=new C()

C r2=r1;    r1 r2同时指向new C();

如果指向同一个对象(同一个内存区域)变量之间会互相影响

 

值类型与引用类型的区别:

枚举类型:独特的值类型 ,声明相同性质的常量

enum Date

{

sun=0;

mon=1;

}

类型转换:
隐式转换

显式转换 double x=2.3333;

      int y=(int)x;

精度大转换精度小:显示

精度小转换精度大:隐式

 

拆箱装箱:!!!!

引用转换值类型:拆(显式)

            int i=112;

            object o=i;

            int j=(int)o;

值类型转换引用:装 int i=2008

            object o=i;

   

 

 

 

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wang9426 · 2017-03-09 · 变量类型 0

变量类型

1.值类型(直接存储其数据值,值变量在堆栈中进行分配,效率高):

(1)整数类型

byte:8位无符号整数(0-255)

int:32位有符号整数

(2)浮点类型

float(单精度):7位(必须要加f)

dobule(双精度):15—16位(后加d(可省略))

(3)布尔类型

2.引用类型

在程序执行过程中,预先定义的对象类型以new创建对象实例,并且存储在堆栈中

1.必须使用new关键字来创建引用类型变量。

2.引用类型被赋值前的值都是null。

3.多个引用类型变量可以引用同一对象,这种情况下,对一个变量的操作会影响另一个变量所引用的同一对象。

例:

class C

{

    public int Value;

}

static void Main(){

  C r1=new C();

  C r2=r1;

  r1.Value=112;//此时也改变了r2.Value

  int v1=0,v2=v1;

  v2=927;//此时v1还是0,v2改变不影响v1

}

两者区别

(1)对于值类型的实例,如果作为方法中的局部变量,则被创建在线程栈上

(2)引用类型的实例创建在托管堆上

3.枚举类型

用于声明一组具有相同性质的常量(如:星期,月份)

class Program

{

    enum MyDate

   {

        Sun=0;

        Mon=1;

    }

static void Main(){

    int k=(int)DateTime.Now.DayOfWeek;

    switch(k){

        case (int)MyDate.Sun:

        Console.WriteLine("今天周日");

        break;

    }

}

 

4.类型转换

(1)隐式转换

  double x=1.111

  int y=x;//会出错

(2)显式转换

  int y=(int)x;

(3)拆箱和装箱

  装箱:值类型->引用类型(可隐式转换)

  int i=2008;

  object obj=i;//执行装箱操作,值类型赋给引用类型(object 是所有类型的基类)

  i=927;//obj=2008,i=927

  拆箱:引用类型->值类型(显式转换)

  int i=112;

  object obj=i;

  int j=(int)obj

 

     

 

 

 

 

   

 

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vs注释快捷键:

添加注释:ctrl+k 然后ctrl+c

去除注释:ctrl+k 然后ctrl+u

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 Console.WriteLine("value:{0},{1}",v1,v2);

//语句中双引号内为   {  }   需注意。

onsole.ReadLine(); //需注意留住控制台窗口

object类型是所有数据类型的基类

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