13 08月 游戏大厂情报 史玉柱团队邀美国VR游戏之父 指导巨人网络游戏创新营 8月13日消息,美国VR游戏之父、南加州大学教授Michael Zyda受邀出席首届#巨人网络48小时创新营#,担纲导师、评委。他在颁奖仪式中给参赛的学生、年轻选手们建言,选择做项目时要发现自己的热情,跟随自己的内心。他还提醒,游戏开发非常注重团队协作,不是一个人的事情。以下为Michael Zyd...
13 08月 游戏大厂情报 网易代理了一款月入百万美元的VR游戏,还成立了一家合资发行公司 8月10日,网易游戏在广州举办了一场战略发布会。VR和Survios是这场战略发布会的主角——后者是一家3A VR游戏工作室,它们的产品《Raw Data》于2016年6月上线后便登顶Steam畅销榜,并成为了历史上第一款首月销售额超过100万美元的VR游戏。 网易在活动上宣布,他们已经和Su...
13 08月 游戏大厂情报 独访A大:一个人的梦想 原创:骄傲公鹿丨ID:jiaoaogonglu采访对象:AliveGameStudio(以下简称A大)个人简介:学生时代因为热爱游戏接触游戏mod制作。2011年踏入游戏行业,2014年离职在家独立开发游戏《丽莎的回忆》,一人承包策程美音所有工作,自研至今。作品:《丽莎的回忆》,3D,天坑《丽莎的记...
13 08月 游戏大厂情报 白鹭科技陈书艺:小游戏的机会或在玩法、裂变、社群 8月12日,白鹭科技创始人兼CEO陈书艺受邀参加“2018·iWeb峰会暨第七届HTML5峰会”,并围绕小游戏玩法和裂变做内容分享。陈书艺认为:2018年小游戏市场机会众多,但开发者若想打造爆款小游戏,仍需在玩法、裂变、社群三个维度做好创新。为更好的服务好开发者,白鹭科技将会从引擎工具、技术支持、人...
13 08月 游戏大厂情报 1.5亿注册用户、腾讯投资,游戏语音软件「Discord」要开始卖游戏了 文/詹妮妮能否打过 Steam?据美媒 Recode 报道,游戏语音聊天软件 Discord 近日计划开始售卖游戏了。它将自己的游戏商城业务定义为“邻里游戏商店”,主打社交化,售卖小众独立游戏。PC 端网络游戏商店主要由 Steam 把持,Discord 此举能够成功突围吗?从 Crunchbase...
13 08月 游戏大厂情报 大话西游2018全品牌发布会:将坚持国风 进行更多跨界合作 8月11日至12日,网易游戏在广州举办了大话西游国风嘉年华,在12日下午的全品牌发布会上,网易副总裁王怡为2018大话西游全品牌发布会揭幕,首次曝光2018年度品牌宣传片《归来仍是少年》及国风动画片《大话之少年游》第一集精彩预告,并带来了大话家族全品牌及产品的诸多动向。 网易副总裁王怡王怡表示,《大...
13 08月 游戏大厂情报 品质为重 不忘初心 Com2uS在中国的15年 Com2uS[株]成立于1998年,是韩国最早也是目前最大开发推广商,作为韩国游戏行业的领军企业,Com2uS[株]为39个不同国家的58个运营商提供,从成立伊始就显示出朝气蓬勃、富于挑战、勇于创新的企业发展方向,并迅速的在7个国家设立了分支机构。从Com2uS[China]于 2003年落地北京到...
10 08月 游戏大厂情报 PS4 Pro将推出“5亿台纪念限定版” 索尼互动娱乐(上海)有限公司昨晚宣布,将于2018年8月24日起上市特别设计的PlayStation4 Pro (PS4 Pro)“PlayStation 4 Pro 5亿台纪念限定版”,建议零售价为3,799元人民币。此外,从2018年8月24日起,还将同步推出限定版主机同款的“DUALSHOCK...
10 08月 游戏大厂情报 Falcom三个季度净赚2220万 《闪之轨迹4》9月27日正式发售 日本Falcom公司今天下午发布了2018年9月期第3四半期(2017年10月1日至2018年6月30日)的累计连结财报,三个季度销售额合计为10.3亿日元(同比去年同期增长5.5%),营业利润为4.88亿日元(同比增长34.9%),经常利润为4.91亿日元(同比增长35.9%),三季度净利润为3....
10 08月 游戏大厂情报 DeNA一季度净赚3.2亿 《马里奥赛车》手游本财年发售 日本DeNA公司今天下午公布了2019年3月期第1四半期(2018年4月1日至2018年6月30日)的累计连结财报,第一季度的销售额为339亿日元(同比去年同期减少7%),营业利润为51亿日元(同比减少20%),最终利润为52亿日元(同比减少1.7%),整体呈现小幅减收增益状态。对于第一季度的销售额...
10 08月 游戏大厂情报 盛大游戏谭雁峰:手游品质占据全球优势 海外成游企必争之地 近年来,中国手游品质取得长足的进步,在海外市场表现亮眼,各大游戏厂商更是纷纷推动旗下精品手游出海,抢占海外市场。以国内“TNG”之一、深耕海外市场多年的盛大游戏为例,旗下《龙之谷手游》《神无月》自年初相继登录海外多个国家和地区,迅速占领iOS、GooglePlay等榜单前列,成为今年国产游戏出海的代...
10 08月 游戏大厂情报 10年长跑,天美为何能屡登游戏品类榜首? 走过十多年的中国游戏业,似乎又来到了新的转折点上。8月3号,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布《2018年1-6月中国游戏产业报告》(简称:产业报告)。报告显示,游戏行业挑战与机遇并存:人口红利逐渐消失,整体市场增速放缓,而新品类、新形态的出现,成为20...
10 08月 游戏大厂情报 浙数文化2018上半年报:边锋网络营收5.74亿,同比增长88% 文/Ben若不考虑上年同期重大资产出售的影响,则报告期内浙数文化营收约7.64亿元,同比增长91%;净利润约3.52亿元,同比增长156%;归属于上市公司股东的净利润约3.06亿元,同比增长152%;基本每股收益0.2350元,同比增长152%。以下是相关解读:一、边锋网络实现净利润3.5亿元,同比...
10 08月 游戏大厂情报 历时四年:Jam City开发者谈三消王牌Cookie Jam的发展历程 原作者:Craig Chapple 译者:Willow Wu人们常说,在F2P的世界中发行游戏不是终点,而是起点。它们不是普通商店架子上的产品,客人给钱后产品就脱手了。它们是一种服务,需要进行长期的运营维护、升级,通常要耗费好几年的时间。PocketGamer.biz一直以来都热衷于研究新鲜热门游戏...
10 08月 游戏大厂情报 2018ChinaJoy完美世界震撼登场,十余款新品曝光引关注 一年一度的ChinaJoy再次亮相上海浦东,本次完美世界再度成为展会中的焦点。完美世界除了宣布与索尼互动娱乐进行合作,并为玩家带来跨平台大作战术竞技类新品:《FARSIDE》以外,还为玩家带了十余款新品。而在ChinaJoy现场,两款电竞精品之作DOTA2与CS:GO的超高人气也再次让我们见证到了玩...
10 08月 游戏大厂情报 腾讯买下PUBG开发商10%股份 或成蓝洞第二大股东 根据华尔街日报报道,腾讯目前接近达成对《绝地求生》开发商蓝洞的股票增持,计划将持有蓝洞10%的股份,总价超过5亿美元,而根据相关人士估计,蓝洞目前的估价在37亿美元左右。根据文章报道,腾讯此举也将会为自己在“大逃杀”游戏类型领域中拿下另一个立足点,因为目前这个类型游戏主要由《绝地求生》和《堡垒之夜》...
10 08月 游戏大厂情报 《牧场物语》之父新作《小龙咖啡厅》:给你从未有过的体验 不久前SEGA宣布,将于2018年8月30日针对中国香港、中国、韩国、东南亚推出PS4/Switch平台动作冒险游戏《小龙咖啡厅(Little Dragons Cafe)》,这款游戏由《牧场物语》之父和田康宏先生制作,讲述了一对双胞胎兄妹学习如何经营咖啡馆,通过饲养一只龙来拯救母亲的故事。我们也在本...
10 08月 游戏大厂情报 专访《帕斯卡契约》制作人:以3A标准打造“黑魂”游戏氛围 继E3参展之后,巨人网络旗下的手游新作《帕斯卡契约》在本届ChinaJoy中正式与玩家见面。以3A标准打造“黑魂”游戏氛围,讲述小人物的命运交织故事,《帕斯卡契约》呈现出了怎样一个游戏世界呢?游戏又会如何打造出来?GameRes游资网采访了《帕斯卡契约》的制作人杨洋,分享关于游戏制作的理念和开发进展...
10 08月 游戏大厂情报 TGideas的“另一种创意” — 李若凡分享王者荣耀IP文创之路 文/一元在今年4月的腾讯新文创生态大会上,腾讯正式提出了“新文创”的战略构思。今年ChinaJoy期间,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在GDEC会上为“新文创”作了诠释,他表示,作为泛娱乐的升级版,“新文创”,指的是新时代下,一种以IP构建为核心的文化生产方式。而新文创最核心的目的,正是打造...
09 08月 游戏大厂情报 NEXON半年净利润翻番近50亿 DNF中国上线十周年成营收主力 NEXON公司今天下午发布了2018年12月期的第2四半期(2018年1月1日至2018年6月30日)的累计连结财报,半年销售收益合计为1383亿日元(同比去年同期增长13.5%),营业利润为707亿日元(同比增长26.2%),最终利润为788亿日元(同比增长100.4%),整体呈现增收增益状态。N...