标签:血与冰淇淋
对于Epic Games和全球的虚幻引擎用户而言,2018年注定是不平凡的一年。从Fortnite《堡垒之夜》的横空出世到国内外涌现出一大批基于虚幻引擎4打造的手游;从GDC2018上公布的一系列技术更新到虚幻引擎4.20版本的发布;从Paragon《虚幻争霸》素材的免费开放到调整虚幻商城分成比例。...
《古墓丽影》《大圣归来》等游戏将参展。文/王正索尼互动娱乐(上海)有限公司今日宣布参加2018年8月9日至8月12日于国家会议中心举行的北京国际动漫展(BICAF),以下为详细参展信息。本次北京国际动漫展提供包括《西游记之大圣归来(Monkey King Hero Is Back)》《怪物猎人:世界...
11bit是波兰本土游戏开发商中的后起之秀,擅长在游戏中加入一些拷问人性、反映社会现实的严肃题材,作《这是我的战争》大获成功之后,在今年4月推出的俯视视角策略游戏《冰汽时代(Frostpunk)》同样成为话题大作。近几年11bit不仅专注于游戏开发,而且还将业务拓展到发行领域,先后代理了《夜勤人(M...
《王国》和《城堡争霸》合计占IGG 2018上半年总收入的94.8%。此外,旧作《领主之战2》的表现同样不错。值得一提的是,阿拉伯风格新作《征服时代》在中东地区的表现亮眼。报告期内MAU近130万,月流水贡献超过120万美元。而从《王国》的地区收入来看,亚洲的占比则进一步增加到53%。值得一提的是,...
万代南梦宫第一季度销售额合计1508亿日元(约合人民币92.5亿),营业利润为178亿日元,经常利润为194亿日元,净利润为146亿日元(约合人民币9亿)。日本万代南梦宫HD公司今天下午公布了2019年3月期第1四半期累计连结财报(2018年4月1日至2018年6月30日),第一季度销售额合计150...
从 2008 年至今,腾讯在文化娱乐、体育、游戏领域共计参与投资 185 次投资,腾讯投资的企业涵盖了文娱产业链上下游各个环节。近期,在 ChinaJoy 论坛上,腾讯副总裁程武再次提及了腾讯文娱领域的新战略--「新文创」。程武表示,作为泛娱乐的升级版,「新文创」指的是新时代下,一种以 IP 构建为...
以国内首家移动开发者出海服务平台的姿势,Enjoy在今年ChinaJoy正式亮相。这是一家致力于为游戏、视频等手机端应用提供一键式出海SDK、交叉推广、广告变现等专业服务,并将海外第三方平台相关时事资讯、新闻动态、最新政策第一时间传递给开发者,助力其更快更好地走向全球市场的出海服务平台。GameRe...
张菡透露,虽然目前小游戏的买量规模还不大,不过增长速度非常快。今年的ChinaJoy有一个特殊的现象,除了产品难之外,大家普遍都在聊流量,笔者也被不少同行朋友问到了各式各样的流量问题。哪家平台的量靠谱?有没有适合手游的新兴流量?手游买量市场接下来会怎么发展?买量价格还会不会上涨?自己在买量行业中排名...
8月2日腾讯移动游戏五周年庆典暨下半年新品发布会上,腾讯宣布独家代理由华纳兄弟/HBO授权、游族自主研发的正版SLG手游《权力的游戏 凛冬将至》。根据官方透露,《权力的游戏 凛冬将至》由游族网络的战神工作室开发,产品品类定为SLG。游戏偏向中世纪奇幻风格,用户可以收集、培养原作中众多的知名角色,在维...
2018年8月8日—— 近日,育碧公布其在全球最大的消费者电子游戏展——科隆国际游戏展上的游戏阵容。科隆国际游戏展将于8月21日至25日在德国科隆举办。今年,育碧在展台上准备的360台游戏设备,将让现场观众体验到10个不同的游戏,包括《刺客信条:奥德赛》、《碧海黑帆》、《特技摩托:崛起》、《汤姆克兰...
8月9 日,网易公布了2018财年第二季度未经审计财报。数据显示,本季度网易净收入为162.84亿元人民币(24.61亿美元),同比增加21.7%。其中,在线游戏服务净收入为100.61亿元人民币(15.20亿美元),再次超过百亿,成为强势的业务增长引擎。第二季度,网易游戏业务同比和环比都迎来了增长...
2018年8月3日,中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称2018 ChinaJoy)在上海新国际博览中心盛大开幕。展会吸引了来自全国各地的游戏玩家和动漫爱好者前来观展,本次东芝存储展台以“急速芝芯不止于快”为主题,向观众们展示了旗下的众多人气新品,同时也为大家带来了精彩的表演和有趣的有奖互动环节,接...
巨人网络首届大学生48小时创新营将于8月10日至8月12日,在上海松江总部举行。巨人网络一向重视人才的培养与创新,希望通过48小时创新营活动,给足年轻人发挥创意的舞台,在实际创作中帮助大学生提升实践动手能力。并从中挖掘出更多创新型游戏人才,为游戏圈输送更多活力与创新。给年轻人广阔舞台 培养创新型人才...
360游戏中国区总裁吴健随着买量在行业内不断升温,渠道的日子似乎越来越难过。“渠道为王”的时始向“产品为王”过渡。曾经的头部渠道,如今也成了人们口中的传统渠道。360游戏中国区总裁吴健告诉Q,“游戏行业进入了买方市场,传统的流量运作方式面临瓶颈,过时了。”用户的分流、市场的转变,使得传统渠道的分发能...
Google数据显示,2018上半年中国手游公司海外增长率为44%,越来越多的中国游戏公司选择出海。8月3日,在游戏从业者奔赴上海参加一年一度的ChinaJoy的同时,Google也在上海举办了游戏峰会。Google在大会上照例带来了许多中国开发者关心的内容,关于海外游戏市场趋势、营销、人工智能等内...
智能手机虽然已经成长为用户基数最大的平台,但其无可匹敌的便携性以及非专属游戏平台的天然属性也带来了游戏时间碎片化的弊端。当然这只是相对于传统的游戏设计思路而言,开发商们很快开动脑筋设计出一系列与碎片化的使用场景、与新加入玩家行列的边缘用户的各方面属性完美匹配的游戏机制,不管原创也好、照搬了其他平台的...