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[Lynda视频]Maya2020基础教程全集(中英双语字幕)Maya2020EssentialTraining
第21任务: 21 - Create hierarchies
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任务列表
第1任务: 01 - Create high-quality 3D models and animations
第2任务: 02 - Maya system requirements
第3任务: 03 - Make the most of the exercise files
第4任务: 04 - Overview of the Maya interface
第5任务: 05 - Work with files and Maya projects
第6任务: 06 - Navigation in Maya
第7任务: 07 - Configure viewports
第8任务: 08 - Use the Hotbox and Marking menus
第9任务: 09 - Customize preferences
第10任务: 10 - Use Maya workspaces
第11任务: 11 - Select objects
第12任务: 12 - Use the Move tool
第13任务: 13 - Rotate and scale
第14任务: 14 - Manipulate pivots
第15任务: 15 - Duplicate objects
第16任务: 16 - Understanding the Channel Box
第17任务: 17 - Work with the Attribute Editor
第18任务: 18 - Reset and freeze transformations
第19任务: 19 - Snapping objects
第20任务: 20 - Work with the Outliner
第21任务: 21 - Create hierarchies
第22任务: 22 - Group objects
第23任务: 23 - Understanding the Hypergraph
第24任务: 24 - Create layers
第25任务: 25 - Hide and show objects
第26任务: 26 - Work with selection masks
第27任务: 27 - Create polygonal objects
第28任务: 28 - Extend polygonal objects
第29任务: 29 - Select polygonal components
第30任务: 30 - Use Soft Select and Symmetry
第31任务: 31 - Use brush tools to sculpt meshes
第32任务: 32 - Use the Modeling Toolkit
第33任务: 33 - Set up reference
第34任务: 34 - Modeling against reference
第35任务: 35 - Use the Extrude tools
第36任务: 36 - Work with edge loops
第37任务: 37 - Combine and separate
第38任务: 38 - Welding components
第39任务: 39 - Mirror and merge components
第40任务: 40 - Use Polygon Bridge
第41任务: 41 - Use the Bevel tools
第42任务: 42 - Understanding Quad Draw
第43任务: 43 - Smoothing surfaces
第44任务: 44 - Work with subdivision surfaces
第45任务: 45 - Add creases to smooth surfaces
第46任务: 46 - Boolean tools
第47任务: 47 - Manage object history
第48任务: 48 - Basics of NURBS curves
第49任务: 49 - Create curves
第50任务: 50 - Modify curves
第51任务: 51 - Extrude along a path
第52任务: 52 - Overview of Maya renderering
第53任务: 53 - Understanding the basic shader types
第54任务: 54 - Work with Arnold materials
第55任务: 55 - Opacity and refraction in Arnold
第56任务: 56 - Create and apply maps
第57任务: 57 - Using bitmaps as texture
第58任务: 58 - Work with the Hypershade window
第59任务: 59 - Create materials in Hypershade
第60任务: 60 - Apply multiple materials to objects
第61任务: 61 - UV mapping polygonal objects
第62任务: 62 - Understanding the UV Editor
第63任务: 63 - UV mapping complex objects
第64任务: 64 - Maintain UV scale
第65任务: 65 - Render settings
第66任务: 66 - Basic Maya lights for Arnold
第67任务: 67 - Maya point lights
第68任务: 68 - Use Arnold area lights
第69任务: 69 - Use objects as lights
第70任务: 70 - Image-based lighting and skydomes
第71任务: 71 - Add cameras
第72任务: 72 - Add depth of field in Arnold
第73任务: 73 - Create motion blur in Arnold
第74任务: 74 - Render view and final output
第75任务: 75 - Understanding the animation interface
第76任务: 76 - Animate objects using Set Key
第77任务: 77 - Modify keys on the timeline
第78任务: 78 - Modify keys in the Graph Editor
第79任务: 79 - Modify keys in the Dope Sheet
第80任务: 80 - Work with the Time Editor
第81任务: 81 - Animate objects along spline paths
第82任务: 82 - Create animation cycles
第83任务: 83 - Visualize animation
第84任务: 84 - Animation playback using Playblast
第85任务: 85 - Next steps
学
习
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