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Unity制作《皇室战争》策略卡牌游戏
第19任务: 增加敌人攻击玩家功能
查看课程
任务列表
第1任务: 皇室战争源代码下载
第2任务: 使用Unity3D制作皇室战争的准备工作
第3任务: 导入模型
第4任务: 利用Cube创建地图
第5任务: 创建敌人孵化器,生成敌人
第6任务: 通过UI界面选择兵种
第7任务: 创建兵种的数据类
第8任务: 保存当前选择的兵种
第9任务: 检测鼠标点击了哪个Cube
第10任务: 检查是否有足够的能量可以创建兵种
第11任务: 完成兵种的实例化
第12任务: 利用粒子系统创建生成兵种的特效
第13任务: 使用NavMeshAgent控制敌人自动寻路
第14任务: 完善敌人自动寻路功能
第15任务: 添加触发器,检测兵种附近的敌人
第16任务: 敌人血条的制作
第17任务: 完成攻击敌人功能
第18任务: 优化敌人功能
第19任务: 增加敌人攻击玩家功能
第20任务: 完善敌人攻击玩家功能(修复Bug)
第21任务: 优化敌人死亡功能
第22任务: 完善与敌人对战功能
第23任务: 添加防御塔机制
第24任务: 添加防御塔攻击功能
第25任务: 优化防御塔攻击功能(IK的讲解)
第26任务: 优化弓箭手攻击功能(修复Bug)
第27任务: 优化敌人攻击防御塔功能
第28任务: 击毁防御塔后使用序列帧方式添加特效
第29任务: 击败玩家后切换目标为防御塔
第30任务: 优化游戏(代码以及寻路路径)
第31任务: 添加主塔功能并且判断游戏胜利条件
第32任务: 添加游戏暂停与继续功能(暂停后Animator继续播放)
第33任务: 优化暂停界面,增加游戏倍速功能
第34任务: 设计游戏结束UI
第35任务: 添加游戏胜利条件
第36任务: 添加重玩与退出按钮的功能
第37任务: 制作游戏主场景
第38任务: 实现摄像机漫游功能
第39任务: 控制开始游戏按钮和退出游戏按钮的点击事件处理
第40任务: 制作游戏加载界面
第41任务: 异步加载游戏场景
第42任务: 实现切换场景淡入淡出效果
第43任务: 切换卡牌UI搭建
第44任务: 优化游戏
第45任务: 使用Json数据格式实现添加牌组信息功能
第46任务: 动态添加牌组的UI与信息
第47任务: 牌组的UI与信息拖拽功能
第48任务: 替换牌组信息
第49任务: 保存出战牌组信息,并在游戏中更新
第50任务: 添加游戏主场景音效功能,并且可以通过按钮进行控制
第51任务: 添加卡牌消耗功能
第52任务: 优化玩家英雄功能
第53任务: 添加敌人防御塔机制
第54任务: 完善敌人防御塔机制
第55任务: 添加法术卡牌效果
第56任务: 增加法术卡牌功能
第57任务: 优化法术卡牌功能
第58任务: 优化界面
第59任务: 添加音效功能
第60任务: 实现使用卡牌触发相应效果功能
第61任务: 优化游戏1
第62任务: 优化游戏2
第63任务: 优化游戏3
第64任务: 优化游戏4
第65任务: 优化游戏5
第66任务: 配置安卓环境变量,发布程序为Apk格式
第67任务: 注册PhotonAppID连接PhotonPUN
第68任务: 实现匹配功能
第69任务: 完善匹配功能
第70任务: 同步模型生成
第71任务: 同步模型动画
第72任务: 优化游戏
学
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