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日本DeNA公司今天下午公布了2019年3月期第1四半期(2018年4月1日至2018年6月30日)的累计连结财报,第一季度的销售额为339亿日元(同比去年同期减少7%),营业利润为51亿日元(同比减少20%),最终利润为52亿日元(同比减少1.7%),整体呈现小幅减收增益状态。对于第一季度的销售额...
近年来,中国手游品质取得长足的进步,在海外市场表现亮眼,各大游戏厂商更是纷纷推动旗下精品手游出海,抢占海外市场。以国内“TNG”之一、深耕海外市场多年的盛大游戏为例,旗下《龙之谷手游》《神无月》自年初相继登录海外多个国家和地区,迅速占领iOS、GooglePlay等榜单前列,成为今年国产游戏出海的代...
8月7日晚上,一则游戏圈创业者自尽身亡的消息开始在行业人士的朋友圈传播,让刚刚结束了Chinajoy的游戏圈陷入了一整天的阵痛之中。这起不幸事件的主人公叫甘来,创业苦未尽、甘来却选择从22楼纵身一跃,结束了自己年轻的生命。消息传来后,很多与甘来有着交集的游戏人纷纷缅怀这位印象中十分乐观、开朗的创业者...
走过十多年的中国游戏业,似乎又来到了新的转折点上。8月3号,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布《2018年1-6月中国游戏产业报告》(简称:产业报告)。报告显示,游戏行业挑战与机遇并存:人口红利逐渐消失,整体市场增速放缓,而新品类、新形态的出现,成为20...
腾讯即将完成对PUBG母公司蓝洞近10%股份的收购。报道显示,该笔交易价值可能超过5亿美元,约合人民币34亿元以上,高于此前5月份中国工商时报爆料的,腾讯拟出资5000亿韩元(30亿元人民币)收购蓝洞近10%的股份的说法。与此同时,蓝洞市值也达到50亿美元,约合人民币341亿元。而在此次收购之前,私...
在文本地化对游戏的营收有多大帮助?如今这仍是个众说纷纭的问题。《Hidden Folks》的作者 Adriaan De Jongh 对此就有些困惑,他只是将作品进行翻译,并没有做任何额外的推广工作。但发售 2 个月后,中国区的销量占比就达到了 41%,为其带来了超过 30% 的利润。与此同时,《铁森...
2018Chinajoy的现场,我们有幸采访到了Daniel Emmons,他是《炉石传说》开发团队设计师,线上内容组和设计组成员,参与了众多乱斗模式以及炉边聚会的设计。下面是本次采访详情:Q:为什么这次扩展包回归到机械主题,是玩家们之前呼声高还是团队有意设计?是否在未来设计更多类似的扩展包?A:我...
日前,腾讯社会研究中心和DCCI互联网数据研究中心联合发布的《网络隐私安全及网络欺诈行为研究分析报告(2018年上半年)》显示:2018 上半年,端获取隐私权限的手机APP占比已经达到99.9%,表明几乎所有的Android端手机APP都在不同程度地获取隐私权限。 相对于iOS端的报告数据显示,截至...
文/Ben若不考虑上年同期重大资产出售的影响,则报告期内浙数文化营收约7.64亿元,同比增长91%;净利润约3.52亿元,同比增长156%;归属于上市公司股东的净利润约3.06亿元,同比增长152%;基本每股收益0.2350元,同比增长152%。以下是相关解读:一、边锋网络实现净利润3.5亿元,同比...
原作者:Craig Chapple 译者:Willow Wu人们常说,在F2P的世界中发行游戏不是终点,而是起点。它们不是普通商店架子上的产品,客人给钱后产品就脱手了。它们是一种服务,需要进行长期的运营维护、升级,通常要耗费好几年的时间。PocketGamer.biz一直以来都热衷于研究新鲜热门游戏...
一年一度的ChinaJoy再次亮相上海浦东,本次完美世界再度成为展会中的焦点。完美世界除了宣布与索尼互动娱乐进行合作,并为玩家带来跨平台大作战术竞技类新品:《FARSIDE》以外,还为玩家带了十余款新品。而在ChinaJoy现场,两款电竞精品之作DOTA2与CS:GO的超高人气也再次让我们见证到了玩...
根据华尔街日报报道,腾讯目前接近达成对《绝地求生》开发商蓝洞的股票增持,计划将持有蓝洞10%的股份,总价超过5亿美元,而根据相关人士估计,蓝洞目前的估价在37亿美元左右。根据文章报道,腾讯此举也将会为自己在“大逃杀”游戏类型领域中拿下另一个立足点,因为目前这个类型游戏主要由《绝地求生》和《堡垒之夜》...
继E3参展之后,巨人网络旗下的手游新作《帕斯卡契约》在本届ChinaJoy中正式与玩家见面。以3A标准打造“黑魂”游戏氛围,讲述小人物的命运交织故事,《帕斯卡契约》呈现出了怎样一个游戏世界呢?游戏又会如何打造出来?GameRes游资网采访了《帕斯卡契约》的制作人杨洋,分享关于游戏制作的理念和开发进展...
文/一元在今年4月的腾讯新文创生态大会上,腾讯正式提出了“新文创”的战略构思。今年ChinaJoy期间,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在GDEC会上为“新文创”作了诠释,他表示,作为泛娱乐的升级版,“新文创”,指的是新时代下,一种以IP构建为核心的文化生产方式。而新文创最核心的目的,正是打造...
对于Epic Games和全球的虚幻引擎用户而言,2018年注定是不平凡的一年。从Fortnite《堡垒之夜》的横空出世到国内外涌现出一大批基于虚幻引擎4打造的手游;从GDC2018上公布的一系列技术更新到虚幻引擎4.20版本的发布;从Paragon《虚幻争霸》素材的免费开放到调整虚幻商城分成比例。...
《古墓丽影》《大圣归来》等游戏将参展。文/王正索尼互动娱乐(上海)有限公司今日宣布参加2018年8月9日至8月12日于国家会议中心举行的北京国际动漫展(BICAF),以下为详细参展信息。本次北京国际动漫展提供包括《西游记之大圣归来(Monkey King Hero Is Back)》《怪物猎人:世界...
昨日,微信发布《小游戏侵权处理报告》,目前,已经在小游戏的美术素材保护、代码保护、名称保护上取得了一定进展: 2018年3月25日至8月2日期间,官方累计处理名称混淆小游戏共439个,累计处理代码侵权小游戏共737个。 具体如下:  小程序(小游戏)内容侵权保护机制已上线,小游戏开发者发现自己的小游...
8月9 日,网易公布了2018财年第二季度未经审计财报。数据显示,本季度网易净收入为162.84亿元人民币(24.61亿美元),同比增加21.7%。其中,在线游戏服务净收入为100.61亿元人民币(15.20亿美元),再次超过百亿,成为强势的业务增长引擎。 第二季度,网易游戏业务同比和环比都迎来了增...