21 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 十年不倒的运营经验:用户分流之后,《DNF》的挑战与调整 确实最近有人一直在问《DNF》为什么屹立不倒。今天我们就重点分享一下最近这两三年做了哪些事情。 十年回顾——从“国民网游”到“首席备胎” 首先简单讲一下产品和大概的历史背景,《DNF》是一个偏像素风的一个横版2D的ARPG,以动作性来作为卖点,RPG成长体验为主的游戏。包括也有PVP玩法,早期也是一...
20 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 又一个“红芯”?这款号称“中国陆军唯一指定”3D引擎竟是抄袭的! “红芯浏览器”风波未平,又一款号称“国产自主研发”3D引擎C2engine被指只是外国软件的“汉化版”,其开发公司更是在各渠道宣传时打出了“中国陆军唯一指定”的字样。东方网·纵相新闻记者发现,经过多轮融资,该公司据称估值已达2.5亿美元。C2engine官网截图“中国创造”竟是外国引擎“汉化版”?早...
20 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 内部干货丨你们最想看的腾讯游戏用户研究 在腾讯游戏学院举办的第二届游戏开发者大会(简称“TGDC”)上,腾讯互娱自研游戏业务,用研负责人付彪,以腾讯过去几年的多起真实案例、数据、方法、结论为例,分享了题为《游戏用户研究的进化之路》演讲。 以下为游戏陀螺整理: 付彪:谢谢!尊敬的各位嘉宾,大家下午好!我今天演讲的题目是《游戏用户研究的进化之...
20 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 全面反思腾讯的战略 过去十数年,腾讯从一个桌面即时通讯工具进化成为一个庞大的数字帝国,是全球互联网公司失控性进化的先行者和光辉典范,由于这样的一种发展方式并无先例,如何才能持续成功进化,腾讯管理层一直在努力地探索,我们也一直在紧密追踪观察,到了今天,是时候进行一次小结。 我觉得可以从两个层面总结: 第一个层面是产品层面...
20 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 苹果涉嫌打压雅虎日本旗下游戏平台Game Plus,或被诉于反垄断 昨日,据日经亚洲评论(Nikkei Asian Review)报道,有指控称苹果公司迫使雅虎日本关闭与App Store形成竞争的游戏平台Game Plus,日本公平贸易委员会(Fair Trade Commission)已经开始介入调查。 据称,这是日本监管机构近来解决美国科技巨头潜在反竞...
15 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 网易游戏与Survios成立合资公司影核互娱,专注VR游戏线下发行 —影核互娱,定位一家VR游戏线下出版发行公司。 据影核互娱总经理曹安洁称,影核这两个字有着深刻的含义,核代表的是核心和聚合,聚合了网易游戏和Surcios的优质的研发资源,影核致力于成为中国优质VR内容的聚合者,希望和合作伙伴一起推动行业的发展;除此之外,影核的谐音也是硬核,这代表了这家公司的目标取...
15 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 国家广电总局:对快手、抖音、今日头条等作出警告和行政处罚 8月14日,今天国家广电总局发布文章宣称,近日已分别对“快手”开办单位北京快手网络科技有限公司,“今日头条”、“西瓜视频”开办单位北京字节跳动科技有限公司和“抖音”、“火山小视频”开办单位北京微播视界科技有限公司存在的问题作出警告和罚款的行政处罚。 同时表示,针对“今日头条”“快手”等前期问题突出、...
14 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 开发者谈利用业余时间开发游戏的5个经验教训 Considerable Content是一个两人工作室,成员Edward Blanch和Scott Beca在过去的三年里利用傍晚和周末的时间制作了传统3D平台游戏Rogue Singularity。由于他们在行业内都有自己的本职工作,因此对于这个私人项目他们一直尽力保持创作的动力。这篇文章中,E...
14 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 区块链游戏进化史:从“庞氏骗局”到装备“ 确权” 在刚刚过去的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上,区块链游戏第一次作为一种新品类登上游戏展的历史舞台。尽管相比于实力雄厚的游戏软硬件厂商,区块链游戏的展台屈居一隅,但是其在过去半年里的产品表现和充满争议的金融属性,使其吸引了近乎整个“链圈”的目光和话题。伴随区块链游戏产生的“确权”概念,...
13 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 持续整治之下,棋牌业出现了哪些关键变化? 导语: “棋牌业未来怎么发展要看这次清得有多干净。” 棋牌行业还将持续整治棋牌行业迎来了620整治之后,这一年一直到年底还有两波整治行动。行业人士H向笔者谈到他所了解到的情况:“抓了很多人,还在陆续公布——620第一波主要打击代理,并且捕鱼类游戏也不能做,在这几个月已经基本都被扫了,而通过做活动的方...
10 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 阿甘,走好!一位游戏创业者的纵身一跃 8月7日晚上,一则游戏圈创业者自尽身亡的消息开始在行业人士的朋友圈传播,让刚刚结束了Chinajoy的游戏圈陷入了一整天的阵痛之中。这起不幸事件的主人公叫甘来,创业苦未尽、甘来却选择从22楼纵身一跃,结束了自己年轻的生命。消息传来后,很多与甘来有着交集的游戏人纷纷缅怀这位印象中十分乐观、开朗的创业者...
10 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 腾讯超5亿美元收购蓝洞近10%股份,一年半以来蓝洞市值翻27倍 腾讯即将完成对PUBG母公司蓝洞近10%股份的收购。报道显示,该笔交易价值可能超过5亿美元,约合人民币34亿元以上,高于此前5月份中国工商时报爆料的,腾讯拟出资5000亿韩元(30亿元人民币)收购蓝洞近10%的股份的说法。与此同时,蓝洞市值也达到50亿美元,约合人民币341亿元。而在此次收购之前,私...
10 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 当中文游戏成为常态 海外厂商该如何抉择 在文本地化对游戏的营收有多大帮助?如今这仍是个众说纷纭的问题。《Hidden Folks》的作者 Adriaan De Jongh 对此就有些困惑,他只是将作品进行翻译,并没有做任何额外的推广工作。但发售 2 个月后,中国区的销量占比就达到了 41%,为其带来了超过 30% 的利润。与此同时,《铁森...
10 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 炉石传说设计师:卡牌设计元素怎样做到新老结合 2018Chinajoy的现场,我们有幸采访到了Daniel Emmons,他是《炉石传说》开发团队设计师,线上内容组和设计组成员,参与了众多乱斗模式以及炉边聚会的设计。下面是本次采访详情:Q:为什么这次扩展包回归到机械主题,是玩家们之前呼声高还是团队有意设计?是否在未来设计更多类似的扩展包?A:我...
10 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 超九成的APP正在“读取”用户的生活数据 网络游戏类增幅最大 日前,腾讯社会研究中心和DCCI互联网数据研究中心联合发布的《网络隐私安全及网络欺诈行为研究分析报告(2018年上半年)》显示:2018 上半年,端获取隐私权限的手机APP占比已经达到99.9%,表明几乎所有的Android端手机APP都在不同程度地获取隐私权限。 相对于iOS端的报告数据显示,截至...
09 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 微信发布最新小游戏侵权处理报告:千款游戏整改 昨日,微信发布《小游戏侵权处理报告》,目前,已经在小游戏的美术素材保护、代码保护、名称保护上取得了一定进展: 2018年3月25日至8月2日期间,官方累计处理名称混淆小游戏共439个,累计处理代码侵权小游戏共737个。 具体如下: 小程序(小游戏)内容侵权保护机制已上线,小游戏开发者发现自己的小游...
09 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 网易游戏Q2营收再破100亿,出海强势多元战略展露锋芒 8月9 日,网易公布了2018财年第二季度未经审计财报。数据显示,本季度网易净收入为162.84亿元人民币(24.61亿美元),同比增加21.7%。其中,在线游戏服务净收入为100.61亿元人民币(15.20亿美元),再次超过百亿,成为强势的业务增长引擎。 第二季度,网易游戏业务同比和环比都迎来了增...
08 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 作为游戏设计师,你追求的游戏性是什么? 在经历了无数个白天黑夜,《众生相》的策划框架终于在几个月前完成,而近来这几个月一直在打磨细节,这段时间内我一直沉浸在自我怀疑之中。究竟什么是游戏?什么是游戏性?我所做的设计能否达到我想达到的水平?不安且充满挑战。而这时候,我一直在寻求一个标准,能够验证并改良自己的设计。寻求来寻求去,最后还是落到了游...
08 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] WeGame一周年:以全球化目标长线耕耘平台,8月份将公布重磅消息 今年ChinaJoy期间,WeGame携《怪物猎人 世界?》、《真三国无双8》、《面条人》,《河洛群侠传》、《波西亚时光》等众多精品游戏参展。腾讯WeGame平台自TGP转型升级也迎来一周岁,WeGame也以“怪物猎人”为主题举办了“1周年狩猎祭”玩家烤肉派对。此前,WeGame全球首发《怪物猎人世...
07 08月 游戏圈综合情报 [综合新闻] 对话印尼本土多个知名企业,中国企业出海如何深耕这个新兴市场 印尼,拥有东南亚近一半人口且超 50% 人口在 30 岁以下,仅这一点就吸引了大量的中国企业出海印尼。但是,你真的了解印尼市场全貌吗?哪些红线不可触碰?应该做什么样的产品、怎么做推广才可能取得成功? 为了提升出海成功概率,这些问题其实是企业出海之前必须攻克。基于市场需求,白鲸出海特邀印尼当地投资基...