标签:游戏开发论坛
优秀的设计师和程序员统治着网络–毕竟是他们创建的网站。而那些创建最好玩和最有用的网站的人,往往都是两种技能兼而有之,他们可以将两种完全不同的视觉语言和技术语言运用自如。  会设计的程序员和会编程的设计师是最抢手的,尤其在创业公司中。能够掌控所有的环节能让你的产品快速高效的从概念变成产品–这这是很多年...
  最近,cocoachina交流社区发起了一个关于iOS开发者遇到审核失败的原因及解决办法的主题讨论,现简单整理有价值回复如下。wubo9935App中设计的图标与Apple原生图标类似,Apple原生图标有专利保护,并且在Design Guideline里面规定,App的图标不能与Apple图标...
表演篇(上) – 事先一定要推卸责任!在修之前,向MM反复声明,这电脑故障是有硬件和软件之分的,如果是硬件故障,例如显卡风扇不转了,显示器连线老化,显示器分辨率超出显示器指标,等等都会导致黑屏啊,这个我不回家用专门的工具是修不好的!这样一旦真的没修好,就立刻耸肩膀作无奈装:真的是硬件问题,还是送去保...
GameRes报道 / 源自GAMERES社区的MGE引擎(也即神秘游戏引擎),近期曝光了第一份制作游戏的带演示视频,透过视频我们发现,这不仅是一份演示或教程,更是一个略带心酸的故事。  视频刚开始,在悲伤的气氛下介绍了作者从07年开始放飞自己的梦想,一直坚持不辍,从一个翩翩少年,逐渐变成了一个略带...
天狼星2D(Sirius2D)是国内第一款以WebGL为渲染核心的HTML5跨平台游戏引擎,基于Sirius2D你可以快速轻松地构建属于自己的高品质HTML5游戏。Sirius2D的核心理念为“精于源,修于行,泽于众”。通过文档、案例、社区资源、网络教程与实体书籍,手把手地教会开发者掌握HTML5游...
  GameRes报道 / 历过半年多的精心打磨,Cocos2d-x v3.0正式版本最终发布!相比于去年9月份的Cocos2d-x v3.0-alpha版,正式版本在渲染器、性能、兼容性、稳定性等方面都得到了质的提升,并新增对WinPhone8的支持。  Cocos2d-x v3.0下载地址:ht...
触控科技近日发布了Cocos2d-x3.0RC版本,主打开放、原生、创新路线。作为全球三大游戏引擎之一,Cocos2d-x吸引了国内外一批优秀的开发者和游戏作品,包括《放开那三国》、《刀塔传奇》、《BadLand》、《勇者斗恶龙》、《Dragon City》、《Line Play》等。新版本的Coc...
在今年的GDC上,微软如之前宣传的那样,公布了最新的DirectX 12。DX12将比前代更快,而且将让开发商可以制作更加复杂的场景。新的API将会兼容所有微软的平台,并且将提供优秀的工具支持。  DX12将会自带新的渲染功能,比以往更低的抽象功能,改善了的资源管理系统,并且可以提供数据和向上渲染。...
GameRes报道 / 曾经出现过一款号称不用编写程序代码来制作游戏的《神秘游戏引擎》,可惜当初的完成度还较低。如今,开发团队已经公司化运作了,成立了“成都神秘方块科技有限公司”,引擎也有了非常大的提升。  开发者号称,如今的版本已经支持设置职业、物品、技能、包裹等逻辑概念。客户端渲染方面,也支持U...
文/Andrew Pedersen  “编程马拉松(hackathon)是一个流传于电脑迷(hacker)当中的新词汇,它是一种活动,时长一般在几天到一周不等。在该活动当中,很多程序员相聚在一起,他们以合作的形式去进行电脑编程。编程马拉松不是编写些一次性作品那么简单,其精髓在于:以参与想要的方式,去...
  没有看过《星星》的慎入!因为好多词语会让人莫名其妙。要说近期的话题,最火的无疑是电视剧《来自星星的你》,红遍亚洲。  对于一个创业者,现在“韩剧”基本上是与自己绝缘的。一是因为时间有限,另一个原因还是因为剧情的狗血和言之无物。当然《星星》也未能免俗的继承了韩剧“癌症、车祸、死不了”老套路。不过朋...
前言  感谢您付出宝贵的才华与时间来开发iOS应用程程序。从职业与报酬的角度而言,这对于成千上万的开发员来说一直都是一项值得投入的事业,我们希望帮助您加入这个成功的组织。我们发布了《App Store审核指南》(App Store Review Guidelines),希望通过它帮您避开开发应用程序...
DirectX作为应用最广泛的图形API,业界老大的地位毋庸置疑,但不可否认的是,该技术近年来的进步已经陷入停滞,AMD专门高调提出一个Mantle就是对微软不满的尖锐体现,不过看上去微软肯定没打算让别人来抢占自己的地盘,现在他们准备还击了。  一年一度,对游戏业影响巨大的GDC游戏开发者大会将于下...
作者:Herman Tulleken  在2013年11月份,我和两个同事制作了30款游戏。虽然我之前做过一些游戏原型,但在如此短暂的时间内制作这么多游戏还是让我获得了之前所没有的收获。正如我对好友所说的,这就好像在数天内看完一部电视连续剧,而不是每周定期看一集——你会有不同的体会。  我在以建议的...
GameRes报道 / 新年伊始,Unity最近大动作连连!在今年1月Unity宣布了2014年Unity 官方认证考试将在3月22日正式开启,同时上线Unity Education 教育联盟官网,随后更是揭开了 “2014 Unity Awards(Unity 全球游戏及应用大赛)大中华区大赛”的...