21 08月 游戏大厂情报 降低格斗游戏门槛 厂商任重而道远 作者:Sam Foxall翻译:月夜喵/Tiger对于相当一部分玩家来说,格斗游戏可能是他们接触的第一款游戏。五花八门的角色,拳拳到肉的手感,让许多玩家爱不释手。但是有许多游戏,在一段时间的游玩后,新手玩家仍然无法逃出菜鸡互啄的圈子。一方面,也许是游戏难度过高,另一方面,也可能是游戏的教学内容存在欠...
21 08月 游戏大厂情报 分析师预计PS5将于2019年底问世 或因产能延期 PS4上市至今即将5年,而业界对于PS5的传闻以及呼声也越来越高。日前大阪知名“Ace经济研究协会 ”(Ace Economic Research Institute)的分析师安田秀树(Hideki Yasuda)认为,PS5将会在2019年年底问世,不过或许会因为生产零件的供应不足而延期。安田秀树...
21 08月 游戏大厂情报 小游戏:腾讯取消独代 微信移除精选推荐 文/罗斯基导语:小游戏之所以叫小游戏,是因为腾讯想其与游戏相区分。8月17日,微信官方小游戏公众号发布了《致小游戏开发者的一封信》的文章,重点谈及微信团队对当前小游戏发展的问题及方向上的建议,为小游戏开发者进行了六点解答。1、小游戏应当是创意的展现2、保护游戏“创意”和“玩法”3、每个小游戏都拥有自...
21 08月 游戏大厂情报 深度布局休闲轻游戏领域,QQ游戏或将以社交化和年轻化迎来新突破 在刚刚结束的第十六届ChinaJoy上,正值十五周年庆典的QQ游戏为玩家们带来了一系列产品更新和福利活动:在十五周年的全新版本中,QQ游戏为玩家们提供了包括棋牌、休闲、益智、冒险、战略、角色扮演等数十个热门品类更多元更丰富的游戏产品;全新亮相的QQ游戏移动版,则更是以鲜明态度入局休闲轻游戏领域。作...
20 08月 游戏大厂情报 小游戏官方:不支持“换皮”运营,不支持分发第三方平台 8月17日,微信小游戏团队针对小游戏的创意、玩法以及小游戏平台未来的机制提出了建议。让创造产生价值135天前,小游戏正式开放。从最初的17款,到现在的几千款,小游戏渐渐被大家熟悉。然而,目前平台里的小游戏,创意不多。这不是平台希望看到的结果。我们认为,小游戏的本质是创意。为此,小游戏平台的未来方向和...
20 08月 游戏大厂情报 专访美猴王李世宏 梦幻西游大圣是西游文化的新传承 7月24日,随着《梦幻西游》电脑版新资料片“齐天大圣”的到来,万众瞩目的仙族新门派花果山也开始在仙族玩家群中广收门徒。让无数玩家倍感惊喜的是,《梦幻西游》电脑版特别邀请了为央视版《西游记》的孙悟空配音的李世宏老师,为花果山师父齐天大圣配音。作为配音界中第一个集电视连续剧、电影、有声图书、动画广播剧、...
17 08月 游戏大厂情报 《魔兽世界》14年:技术总监称时间才是最大的难题 对于Patrick Dawson和他的同事来说,8月14是个非常重要的日子,作为《魔兽世界》技术总监,Dawson在这款MMO最新发布的资料片《争霸艾泽拉斯》参与了大部分过程,这个资料片开放了新地图航海王国库尔提拉斯以及巨魔帝国的核心赞达拉。不过,在资料片发布之后,虽然暴雪投入了大量资源解决bug和...
16 08月 游戏大厂情报 腾讯:《怪物猎人:世界》下架是偶然 会继续申请许可 腾讯控股有限公司今天公布截至2018年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、CSO詹姆斯·米歇尔(James Michelle)及CFO罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。其中提到了关于《怪物猎人:世界》下架的相关情...
16 08月 游戏大厂情报 易观分析:2018ChinaJoy收官 飞流移动持续精品输出打造综合竞争力 为期四天的2018年第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)在上海新国际博览中心落幕,本届ChinaJoy以“新科技、新娱乐、新价值”为主题,精彩纷呈。其中,作为全球领先的移动游戏发行与运营商,飞流移动携旗下《天下第一剑客传》、《墨三国》、《啪啪三国2》、《傲世群英传》、《FINA...
16 08月 游戏大厂情报 神起网络:专注公会 神起网络推出三款基于公会组织的平台产品 专注公会 神起网络推出三款基于公会组织的平台产品手游时代,游戏公会非但没有消亡,反而更加商业化职业化。于2012年成立,以公会为基础的神起网络,已将业务发展到游戏发行、研发,最近又推出了三款平台型产品——VV语音,喵乐玩,喵乐斗。新时代 公会逐渐专业化商业化神起网络的总经理陈新盼称,目前专职做游戏公...
16 08月 游戏大厂情报 2018TGDC邓大付:牌类游戏的AI机器人研究初探 在2018TGDC大会上,来自腾讯互动娱乐游戏AI研究中心的总监邓大付先生,分享了《牌类游戏的AI机器人研究初探》主题演讲,他在2005年加入腾讯,从事大数据计算和AI算法相关工作超过13年,目前是腾讯游戏专家工程师,主要负责游戏AI相关的研究工作。以下是演讲实录:大家下午好,欢迎里到腾讯游戏开发者...
16 08月 游戏大厂情报 谷歌十年,我的认知被彻底颠覆 文/王咏刚这个问题是提给自己的,算是对我 Google 十年的一个小结。强调“不装逼”,主要是提醒自己不要陷入下列俗套:离职后靠黑前雇主、八卦前雇主、揭秘前雇主搏出位(这条是恶行)满足大众猎奇心理吹嘘自己,贬低他人我 2006 年 3 月加入 Google,2016 年 9 月离开。离开时的头衔/职...
16 08月 游戏大厂情报 前瞻性布局缓解尴尬,腾讯游戏的坚定与耐心 文旅部、广电总局暂停备案、版号审批早已有一段时间,尤其是版号暂停已有4个多月的时间, 刘炽平表示:“广电总局也意识到其重组对整个游戏行业的影响,因此设立一个绿色通道,通过这个方式获得许可的游戏可以进行为期一个月的商业运营测试,这个对行业现状有一定的缓解作用。”由此回头看今日彭博社报道,其称中国游戏市...
16 08月 游戏大厂情报 2018TGDC吴盛强:声音设计与《王者荣耀》 在2018TGDC大会上,来自腾讯互动娱乐天美音频中心副总监吴盛强先生带来“声音设计与《王者荣耀》”的主题演讲。吴盛强在游戏音频设计领域有16年经验,目前负责《王者荣耀》和链接海外版本的音频设计和团队管理工作。《王者荣耀》曾经屡次荣获音频行业的国际大奖,在如何通过音频设计加强玩法体验、提升艺术美感方...
16 08月 游戏大厂情报 二次元进入下半场竞争!腾讯推出波洞星球 打造二次元产业生态平台 8月15日,腾讯在北京举办“波洞星球”APP(boodo)上线发布会,宣布将QQ动漫升级为“波洞星球”,定位二次元内容社区平台,为二次元用户提供一站式内容体验。波洞星球将串联二次元产业各环节,联动产业中内容提供方、UGC达人、游戏厂商、衍生品平台,让动漫内容更快的成为IP,实现自身的商业价值和影响力...
16 08月 游戏大厂情报 2018TGDC陆金贤:如何做到粉丝千万,流量过亿--科学地用内容与用户恋爱 在《王者荣耀》登顶的时候,如何用内容为王者加固护城河?在吃鸡品类崛起的时候,如何第一时间找准用户偏好,并向他们提供喜爱的内容?在2018TGDC大会上,来自腾讯互动娱乐市场总监陆金贤先生带来“我们如何做到粉丝千万,流量过亿--科学地用内容与用户恋爱”主题演讲。陆金贤是一位有十余年资深经验,专注于精准...
16 08月 游戏大厂情报 腾讯游戏Q2营收252亿元,PUBG手游7月海外营收2000万美元 GameRes原创/8月15日,腾讯公布截至2018年 6月 30 日未经审核的第二季度及中期综合业绩。数据显示,2018年上半年腾讯总收入为人民币1,472.03亿元(222.48亿美元),同比增长39%。在业务探索层面,腾讯游戏从垂直领域切入,培育了如如极光计划、功能游戏等这些短期内回报较低,但...
15 08月 游戏大厂情报 腾讯公布2018年第二季度及中期业绩 2018年8月15日 – 中国领先的互联网增值服务提供商 – 腾讯控股有限公司 (「腾讯」或「本公司」,香港联交所股票编号: 00700 ) 今天公布截至2018年 6月 30 日未经审核的第二季度及中期综合业绩。2018年上半年业绩摘要 总收入:同比增长39%,按非通用会计准则的本公司权益持有人...
15 08月 游戏大厂情报 阿里系亚博科技与Paytm向合资公司Gamepind投1600万美元 据外媒8月13日报道,日前,印度知名移动金融服务平台Paytm与阿里旗下亚博科技(AGTech Holdings Ltd)向合资创建的移动游戏公司Gamepind Entertaiment投资1600万美元。2017年7月, One97Communications 旗下的 Paytm 与香港亚博科技...
15 08月 游戏大厂情报 腾讯股价创3月23日以来盘中新低,游戏表现疲软是股价下跌主因 文/朱欣今年腾讯的股价颇有跌跌不休之势。自1月份创下今年最高点476.6港元之后,腾讯股价就开始走下坡路。腾讯股价今日迎来3月23日以来最大盘中跌幅,报342.2港元,跌幅为5.1%。截至今日港股收盘,腾讯股价报348.6港元,跌幅3.43%。都说腾讯流年不利,被批评没有梦想,马化腾张一鸣互怼,被抖...