转自:indienova

引言

最近移动端的一款免费游戏《拔条毛》引起了不小的关注。

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这是款初见大概会觉得有些奇奇怪怪的作品。主要内容正如标题所言,玩家需要利用触屏交互拔毛。然而,本作中脑洞大开的奇趣交互和细腻真挚的情感表达,却在并不漫长的游戏流程中,一次又一次带给玩家惊喜。

我们很荣幸邀请《拔条毛》开发者 Jacky 来到 indienova 位于北京的办公室,进行了一场面对面的交流。

采访

Q:先做一下自我介绍吧。

Jacky:我是澳门人,目前在香港从事游戏开发。我在美国本科念的是计算机科学专业,后来在香港念研究生,毕业前在当地参加了一个 Game Jam,在获奖后,就被邀请去一家游戏公司就职,也就自然而然去了。就这样做了一年多。生活确实很稳定,公司给员工提供的经济条件和福利待遇也很不错,但是久而久之,就觉得有点没有意思。因为当时我入职的时候,他们的游戏就已经运营了好多年了,平时就是做一些日常维护以及加入一些小的新功能,而我却比较希望做一些创造空间更多的东西。其实,我之前也没有什么经验,所以在各方面我都很保守,完成这款游戏的过程中,我也做过一些和游戏没有太多关系的其他工作,比如交互设计、网页设计,都尝试过。这个游戏实际上算是我的第一款游戏,也没有想到会有这么多的人会来玩。

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Q:《拔条毛》的游戏体验十分独特,在当下游戏市场上难得一见,请问灵感来源是来自哪里呢?

Jacky:灵感的话,其实有两点吧。

其中一点来源比较直接,我之前就一直有在构想,把用手拔毛的这个动作做成触控屏幕的交互,究竟应该是什么样子。那时我主要是做了一个这方面的原型。

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Q:今后会尝试做什么样的题材和风格呢?

Jacky:我现在做了好多不同的原型。和不同的朋友合作进行不同的项目,大部分正在磨合的阶段,还没有太多能实际展示的内容。我个人觉得任何游戏都好,最重要的是要做自己认可和喜欢的游戏,要自己和团队觉得好玩,第二点就是做得开心,大家能享受这个过程,第三点我觉得要确保自己、家人和团队能在经济上保持一个安全的状态,最后一点,往比较宏大一点来说,就是想给整个文明上做出一点小小的贡献,努力做一些“十年后回看还有价值在”的作品。



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