如今独立游戏这个词越来越频繁的出现在玩家的视线中,作为相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,越来越多的独立游戏制作人凭借自己对游戏的热爱为我们带来了许多小而精?,游戏体验完全不逊色于3A大作,甚至可以说是更好玩的游戏。今天我要向大家介绍的就是这样的一家独立游戏制作公司:Supergiant。比起EA、育碧这样的业界大佬,Supergiant这样的小公司实在是很难让人记住,但若论起作品知名度我认为Supergiant是丝毫不输给前两者的,毕竟大名鼎鼎的《晶体管》就出自这家公司之手。

Supergiant于2009年由阿米尔·饶,加万·西蒙共同创立于加利福尼亚州圣何塞,此前两人都共同工作于EA,在09年二人经过商议决定辞职并成立了自己的工作室。在工作室成立后他们雇佣了Darren Korb作为游戏音频音乐方面的负责人,相信玩过Supergiant游戏的朋友都知道超高质量的原声音乐是Supergiant游戏的重要加分项,可以说Darren Korb的加入是Supergiant成功的关键因素之一。

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2011年Supergiant的第一款游戏《堡垒》正式发售,《堡垒》以其特色鲜明的手绘场景,丰富的武器系统,出色的音乐和叙事赢得了众多赞誉,被多家游戏媒体列为年度游戏之一。《堡垒》的成功也为Supergiant的游戏风格奠定了基础。

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2014年,在《堡垒》取得巨大成功后Supergiant显然变得更有底气也更有经验了,就这样Supergiant游戏三部曲的第二部个人认为也是最优秀的一部《晶体管》面市了。玩家需要扮演失声的主角??红伶与武器晶体管一起与进程战斗并逐步揭开云堤城崩溃的。不同于前作,《晶体管》的战斗系统结合了实时战斗和计划式战斗两种方式,玩家既可以随时随地移动,释放技能进行攻击,也可以进入时间在有限的耐力下编织连招以求造成最大伤害,让游戏具有了回合制游戏的策略性。再加上科技感十足的故事背景,多种技能的随意搭配的高自由度,更为优秀的音乐美术,可以说Supergiant在第二次为玩家呈现了一份满分试卷。

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2017年Supergiant带着它的新作《柴堆》(《pyre》)再次回归到了玩家的视线,不得不说Supergiant总能带给人惊喜,这次它为玩家构筑了一个更加奇特的世界,你将扮演一位被流放的辩读者与你在下界遇到的流浪者同伴夜翼一起冒险。相对于前两作,《柴堆》的战斗方式十分与众不同,你将与你的同伴一起三人一组在星辰的指引下来到仪式之地争夺宝珠,率先熄灭对方薪火的队伍将取得胜利,怎么样,这样说你是不是一脸懵逼呢。换种说法可能更加通俗易懂,你将与对手进行一场三人篮球比赛,率先将宝珠投入对方薪火足够分数的队伍将获胜。

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不过这种战斗方式的瑕疵也比较明显,你是无法同时控制三人的,所以能打出的配合很少,更类似于单人轮流上场的战斗(如果能和朋友联机分别控制人物就完美了)。是否接受就见仁见智了,但作品的质量是不需要担忧的,毕竟战斗从来不是Supergiant游戏的主体,《柴堆》的美术和音乐一如既往的好评,叙事方面我认为是三作里最好的,夜翼里每一个成员都刻画的十分生动令人印象深刻,唯一地问题就是这次中文翻译机翻痕迹比较明显,虽然不影响理解剧情但还是看个人是否在意了。

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电子游戏是否称得上为第九艺术,可能在大众的认知里还存在争议,但Supergiant却让我深深认同了这个说法。这三款游戏一周目一般都不会超过10小时,但你却能从这段时间时间里得到最完美的体验,这是Supergiant这个只有12人的团队一直以来致力做的。就像它在Facebook上的介绍一样“这是一家有着足够野心的公司,它想要创作能够激发玩家想象力的作品,就像你儿时所玩的一样。”

via:宅男频道


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