日本一的又一次全新尝试,问题出在哪儿?


文/猫村ノ村長

 

 

你居然把Switch带到这里来玩了?
嗯。
你在玩什么游戏啊,恐怖游戏?
嗯。
这游戏我怎么没见过啊?
19号刚出的,日本一你知道的。
哦哦,做《魔界战记》的那个啊,不过我Switch上只玩大作。

天气刚好是最热的那段时间,单位也刚开始最忙的一个季度。频繁的加班让本来时间就不充裕的我不得不趁午休时间来玩《闭锁梦魇》。

正如那位叫住我的同事所述,这不是一个大作,可能很多人都没有听过。或许只有我这样的日本一粉丝才会去玩吧?又或许,会有恐怖游戏爱好者看在中文化的份上会买来试试?

如果是一部优秀的作品,就算它是小众游戏,我也会像《死印》《深夜廻》那样拼命安利。不过对于《闭锁梦魇》,我只能很遗憾地认为,或许今后也不会有多少人知道,曾经有过这么一款游戏。

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萤火虫日记


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罗洁与黄昏古城

《四骑姬教导谭》直接用上了《公主是守财奴》的地图和人物风格,企划祭最为成功的游戏之一《夜廻》更是直接推出了续作。

相比之下,《闭锁梦魇》可谓一次真正的创新。众所周知,日本一旗下知名程度堪比《魔界战记》的IP还有一个,那就是《流行之神》。这个以都市传说为题材,结合灵异与科学两种解释的文字冒险游戏,在上个世代曾经大放异彩,但在本世代推出的《真流行之神》与《真流行之神2》评价却大不如前。

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能做出这样的作品,日本一在恐怖游戏方面是有一定造诣的。循着过往的经验,他们在游戏表现形式上下了功夫,使用真人过场来表现恐怖,于是就有了《闭锁梦魇》。

剧本的想法下了功夫

关于游戏背景的设定,我还能吐槽好几百字。不过不可否认的是,从剧本的一些细节上,可以看出本作是下了功夫的。

抛开那些几乎能用“愚蠢”来形容的剧情提示,客观看待游戏中的人物关系、整个剧情的大谜题,有许多意想不到的点。举例来说,根据逐渐获得的线索,我们会对游戏中某一位角色产生一个固定的印象,并且被证据诱导来判断这个人的身份。然而事实并非如此,在某个节点,我们的推测会一下子被推翻。

细节方面,我们最开始就会发现,女主角的左手是动不了的,她为什么会动不了呢?当你知道原因之后,一定会像我一样:

再来看看结局,虽然本作基本上属于“”类型,只有最后会有几个不同的大结局,但其中一个结局的产生条件,只要稍稍没有注意线索,到最后就会演变成想破脑袋都不理解的情况。

我承认,在我忍不住看攻略之前,我也没想通为什么……

作为一款完全新作,《闭锁梦魇》的有自己的特色,但没有像日本一的《魔女与百骑兵》《深夜廻》那样做到令人惊艳的程度。就像短篇小说比长篇小说要求更高一样,以本作4~8小时的游戏时间,需要更好的剧本来支撑。

但不得不说的是,日本一对于游戏形式上的想法可以说是层出不穷,之前《公主是守财奴》的收买玩法也是,《深夜廻》的结局也是,这次的真人过场动画与AVG结合也是。希望日本一能够从《闭锁梦魇》的出彩和不足之中有所收获,下一次,再带给玩家更多惊喜吧。

via:VGtime
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