在逆向工程实验中,美国犹他州州立大学的两名学生使用SteamVR定位技术为Gear VR头显实现了定位追踪。当前的移动VR解决方案(三星Gear VR)只采用头部追踪。

当前流行的移动VR头显模型,如三星Gear VR和谷歌Daydream View和Cardboard都只限于头部旋转追踪。这意味着你可以舒适地环顾四周,但头部在3D空间的移动却不能被追踪。定位追踪不仅可以提高虚拟现实的舒适度,还可以增加沉浸感。然而,在移动VR中实现相同的功能并不容易。

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作为移动VR头显一个理想的功能,定位追踪一直是Oculus内部开发项目的优先选项,诸如VicoVR和Univrses这样的替代解决方案也陆续浮现。虽然微软的混合现实头显和谷歌Tango技术已经可以实现一体化和inside-out追踪,但犹他州州立大学的学生Brady Riddle和Sam Jungertat已经为Gear VR带来了定位追踪解决方案,采用已被验证的SteamVR定位系统。

三个监测HTC定位器(Lighthouse技术)的红外传感器安装在Gear VR头显的正面,并连接到采集定时数据的微。借助通过Wi-Fi,数据会通过UDP数据包发送至计算机,结果则使用游戏引擎Unity显示,如文中视频所示。

由于Valve已经向第三方免费开放SteamVR技术,因此开发者可以更容易制作追踪外设和其他硬件。虽然有可能以这种方式为Gear VR生产提供位置追踪功能的产品,但学生项目主要是用于逆向工程实验中学习技术。

尽管这属于学术性项目,它的确指向了一个潜在的解决方案:一个把旋转追踪作为基线的系统,然后在家中能通过SteamVR定位技术添加定位追踪。

引用:roadtovr
来源:yivian

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