本帖最后由 清风 于 2015-9-2 13:52 编辑

  本月早些时候,游戏引擎公司 Unity 宣布收购云服务平台 SilkCloud,这是继 Unite 大会公布 Unity 5 之后,Unity 在中国又一次较大的战略动作。SilkCloud 成立于 2014 年 1 月,主要为云平台客户提供账号身份、商务等方面的技术支持,其成员多来自 Microsoft 和 EA 的商务技术部门。

  近日,SilkCloud 的联合创始人兼 CEO 张俊波接受了葡萄君的专访,他从同意 Unity 收购的战略考虑、业务结构整合以及解决开发者痛点这几个角度分享了他的看法,阐释了云平台对游戏开发者的支持作用,以下为葡萄君采访实录:

  葡萄君:同意 Unity 的收购是出于什么样的考虑?

  张俊波:首先我们觉得 Unity 的发展前途很广阔,Unity 之前一直在做用户、图像和创意。现在随着游戏市场的发展 Unity 意识到他要做云服务的布局,他们现在的想法是用 create 定一个元素把用户连到云服务里面,由此来帮助开发者。

  Unity 之前主要的业务是软件授权,市场很大,占有率也很高,但这方面还是比较有限的。如果能帮助云用户提供一个连接,他的市场前景的想象空间会更大。Unity 之前做了十几年的 Editor,这方面的技术很强大,但在云服务方面并没有太多的积累。而我们的公司一直在 EA 和微软负责云端的部分,跟 Unity 是一个很强的互补。我们相信自己做也可以成功,但我们没法从客户的业务中获得太多的盈利点,研发成本也比较高。通过和 Unity 一年多的合作我们看到这个市场很大,也很高兴能有机会和 Unity 一起成长。

  在并入 Unity 之前,我们也在建设自己的团队,但面临最大的问题就是人手不足。现在云平台的竞争很激烈,招人特别慢而且成本高,这就使得实现业务逻辑的时间点被延后。而 Unity 现在有一个很大的利润增长点在广告,但来不及做收费结算方面的工作。

  我们在这方面很有经验,Unity 自己招人可能来不及,有时候做一个产品不是资金到位就可以的,还需要找到核实的人把团队组建起来,团队也需要时间去磨合,所以这次收购是一个很自然的选择。另外我们之前也和 Unity 有一年的合作,原本 Unity 的想法是利用我们的平台把它们其他的服务也集成进去,但是这样太慢。之前公司有 25% 的人做 Unity 的这个项目,不过 Unity 还是觉得这样慢,给予业务的复杂性和时间原因,他们希望把我们全部人员都投入进去。

  葡萄君:收购之后内部会怎样整合,SilkCloud 会承担 Unity 原来的哪些业务?

  张俊波:我本人是 SilkCloud 的 CEO,Bharat Shyam 是原来 Microsoft Azure 的总经理,进入 Unity 之后他负责整个 Unity 云平台以及一些其他的服务,而我负责平台这部分——基础设施、选择数据中心,部署、监控最基础、最核心的部分,这些由我这个部门来做。之前 Unity 也有一个比较小的团队,分部在全球各地做早期版本的平台,这些人现在就被整合到我这个部门里来了。

  葡萄君:公司的品牌还在?

  张俊波:品牌我们会一直保留,但并没有打算作为一个独立的品牌去营销。如果以后我们的服务以第三方的形式开放的话也会以 Unity 的名义去开放。

  葡萄君:用 Unity 引擎的开发者都会使用你们的平台?

  张俊波:SilkCloud 能给 Unity 提供一个云平台。现有的 Unity 账户会在这个平台的基础上建立。之前 Unity 也有自己的账户系统,我们称之为版本 1.0,1.0 的功能不是很复杂,但各个地方访问或多或少都会出现一些问题。我们首先给他提供一个账户授权的功能,然后给 Unity 提供了线上销售证书,把软件做成订阅服务,以后可能不是授权而是采用月费的形式。

  SilkCloud 会作为一个核心,在此之上再去开发其他的服务,像 build 还有性能分析和广告。unity 今后的想法是不再推大版本而是把软件变为服务、不停的推出新的服务给用户订阅,其中也会有一些免费的服务,但都需要登录获取。这些云服务都会围绕一个稳定且规模较大的用户平台。

  葡萄君:您说的这些其实都已经存在,SilkCloud 是把这个服务做得更好吗?

  张俊波:这些内容之前确实存在,但是很分散,账户分布不是很有条理,信息都是不同步的。比如出售广告和购买广告的窗口都是分开的,所以我们要提供给开发者使用的会是一个整合的版本。

  葡萄君:您觉得当前开发者方面存在哪些痛点?SilkCloud 又是怎样解决的?

  张俊波:Unity 是一个跟开发者结合很紧密的公司,通过 Unite 大会等活动与开发者互动来听取开发者的痛点。第一个痛点是广告,开发者如果想在游戏里通过广告盈利,需要自己去外面接入 AdMob 这类广告渠道,Unity 能做的就是在开发的时候直接集成 Unity 的广告服务。安装 Unity 应用的设备有 10 亿台,所以 Unity 了解什么样的人喜欢什么样的游戏,他的推广效率很高,这也告诉开发者可以通过 Unity 来做广告推广。

  第二个是开发者需要管理自己的源程序。现在 GitHub 是比较流行的,独立开发者自己租一个服务器去管理源程序是不太可能的,更多的是把自己的源程序放到网上。而 Unity 提供的是一个集成的环境,他可以帮你进行版本控制。Unity 的文件更多的是图像而不是文本,像传统的 GitHub 并不是很适用,所以 Unity 提供了一个针对开发者的 Bulid 服务。

  第三个是数据分析,这方面国内有很多竞争对手。Unity 的优势在于不用集成 SDK,可以让开发者很快上手,专心做游戏,这些基础的东西就不用管了。还有就是应用运行时候的崩溃问题,Unity 可以财季崩溃的相关信息发送给开发者帮助修复 bug。(来源:游戏葡萄)

unity接入广告sdk;unity如何接入广告sdk unity , 话题 锐亚教育

锐亚教育,vr女友动态图,vr游戏,vr壁纸,vr全景,vr海报,vr资源,vr玻璃材质参数,小米vr一体机,vr游戏设备,vr节奏光剑,vr影院,vr射击游戏,三上悠亚图,实战vr,vr滑雪机,vr体感游戏