王峰在26日的行业聚会中谈了关于手游设计趋势的观点。

  1,未来手游的发展趋势。

  1)向单机化设计趋势发展。

  2)重视异步交互体验 。王者之剑做了一些尝试。

  3)大世界体系结构(如coc),玩家之间可以实现跨服竞技(改良ARPG)

  4)时间盈余和升级效率。

  5)社交化增加粘稠度。像疯狂猜图做的就很好。现在还没想好重度游戏的社交化该如何做,但相信是未来重要的趋势。

  6)要繁荣玩家之间的交易。

  7)内置语音聊天系统。接下来蓝港的游戏都尝试加入了语音。

  2,好的icon和好名字一样重要。

  要精致、要差异化、要对玩家有吸引力并易于理解。相信图片是比文字好的:苍穹之剑一开始设计的icon上面带着“苍穹”两个大字,被我拍回去了。

  3,关于公司结构

  自从我亲自回去抓研发之后,公司的效率提高了很多。我认为游戏公司里不应该有太多诸如“XX中心”这样平台性质的部门。我现在把研发、运营甚至客服,都按照项目划分。

  4,什么叫游戏高手?

  艺术的上半身+技术的下半身+玩者之心

  5,什么叫好的游戏制作人?

  必须要对所做的游戏类型和领域足够了解:而不是一张口就是“我从9岁就开始玩游戏,什么都玩过”,但其实什么类型的游戏都没研究深入。

  6,关于90后

  在两个大学做演讲之后我发现时代变了。和90后说起金庸,他们不感兴趣;说起我们买了甄嬛传的版权,女生表示了兴趣;说到我们买了“十万个冷笑话”的游戏改编权,他们才兴奋起来。

  7,关于手业

  在谈创新之前,国内手游公司更应该先解决“制作水平”的问题。在韩国,我看到即使是小工作室,也拥有不错的制作水平。中国人有个严重的问题是缺乏基本的审美。
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