Unity联合创始人Nicholas Francis在与别人共同创建了Unity并投入了10年时间致力于着名游戏引擎的创造后,选择在今年2月份离开Unity而开始创建自己的游戏工作室。据他透露,这家位于哥本哈根的游戏开发商名为Framebunker,其第一款游戏《Static Sky》是一款面向平板电脑并“混合了《暗黑破坏神》,《X-Com》以及《银翼杀手》”的网络朋克主题游戏—-据该公司描述也就是“网络朋克实时第三人称战术战斗游戏”,将于2014年初正式发行。

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  在问及为什么选择平板电脑而不是平台时,Nicholas答道:我认为如果想要创造出一款真正出色的游戏,你就需要按照人们的游戏习惯进行设计。你可以创造一款让人印象深刻的或主机游戏,但这却不同于一款平板电脑游戏。

  对于我来说,手机的屏幕真的太小了(但是人们却时时刻刻都在使用它)。而主机则像在要求你组建一个巨大的团队,并创造出犹如好莱坞巨作般的游戏。这都不适合我们。

  另一方面,平板电脑是一个很棒的混合型平台:它拥有较大的屏幕,并且iPad也拥有Xbox 360一半的GPU能力,真是光想想都让人激动。你可以在此创造一个高质量的世界,但是如果你是待在一个拥有100个人的团队中,你便不可能创造出这样的内容。所以请大胆地尝试更多设计风险,因为你并不需要为了达到收支相抵而卖出上百万份游戏。

  对于平板电脑,不管是尺寸还是触屏控制,它还能让我感受到强烈的桌面游戏感。因为我们所创造的是一款基于团队的战术射击游戏,所以它真的非常适合。我们也因此不断地尝试着,并努力探索如何将平板电脑与游戏设计更好地结合在一起。

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