以下是 2017 年第 3 季度在越南市场正式发行的新手游列表清单(仅统计在越南进行直接 PR、营销或分销的游戏):
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第 3 季度,正式在越南市场发行的新手游共有 33 款;2017 年前 3 个季度共发行了 97 款,相比 2016 年在数量上有所下降。
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在新发行的 33 款中,84% 来自于中国,其次是韩国。因为中国游戏在文化、画风以及货币化模式方面,都非常对越南玩家的胃口。
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2017 年 Q3,SohaGame 凭借发行 5 款新游在数量上再次取得市场领先,其次是 Gamota 和 VNG(不包括 VNG Studio 自行研发的游戏),分别发行 4 款。
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截至 9 月,2017 年 SohaGame 已经发行了 16 款游戏,VTC Mobile 和 Funtap 分别发行 11 和 10 款。
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不难发现,越南玩家对 RPG 以及 RPG 卡牌对战类游戏甚是偏好;在 2017 年过去的 3 个季度发行的手游里,RPG 以及 RPG 卡牌对战游戏共占 77%。越南玩家不仅喜欢玩角色扮演类游戏,而且愿意对该类游戏进行充值付费。
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在 2017 前 3 个季度发行的手游中,2D 游戏的发行数量每季度都在增加,而 3D 游戏的发行数量却季度递减。移动游戏发行商对于新项目的投资更加谨慎。
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在第三季度,仙侠(Tiên Hiệp) IP 主题是发行商选择最多的。奇怪的是,一二季度颇受欢迎的"剑侠功夫(Kiếm Hiệp)"主题手游没有一款在 Q3 发行。
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就经验而言,越南市场上移动游戏的成功率为 1:4;即发行 4 款游戏,表现良好的仅有一款。以下是第 3 季度新发行手游的排名情况:
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Coi To Cho Vuot,一款越南本土公司打造的 2D 游戏,模拟越南过马路。游戏场景真实地刻画了越南街道独有的细节,可能出现令人熟悉的街道场景。该游戏成为一个月的现象级产品,已用于宣传越南福特品牌;但是生命周期不长,因为不具备社区以及其他扩展功能。
以下是 Q3 发行商排名表现情况:1、VNG: 越南 GP 游戏畅销榜前 12,占据 7 席;2、Gamota:7 月其发行的 zhuxian mobile 超越 VNG 的 Chinese Ghost Story;3、Funtap:定期发行游戏,而且非常稳定;是小型或中等游戏不错的发行商选择;4、VTC Mobile:在“苹果审查政策”危机之后,又开始发行游戏;5、DreamGame:即使他们依旧不按越南政府的要求进行业务注册登记,但他们每个季度都有发布一款新游戏,而且表现不错。6、Sohagame:持续发行新游戏。
分享一些市场相关数据: 2016 年全球市场规模为 500 亿美元,将在 2020 年翻番。根据 Newzoo 之前的数据:2017 年,越南游戏玩家将达到 3280 万;游戏收入约 3.65 亿美元,全球排名 28。
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转自CAMIA
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