虽然印度移动游戏市场还没有达到美国、欧洲国家或日本的收入规模,但印度市场正快速增长,并因此吸引了许多欧美移动游戏开发商的关注。
  据Statista去年底发布的数据显示,2016年印度移动游戏市场收入约4.66亿美元,至2020年预计将增长到11亿美元。同样是在去年,著名移动应用市场研究公司App Annie发布报告称在移动游戏下载量方面,印度在全球所有国家中排名第5,并预计将在未来几年内超过巴西和俄罗斯。
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  印度移动游戏玩家的消费习惯
  AppsFlyer去年发布的一份数据报告显示,仅有3.1%的印度移动游戏玩家会在游戏中消费,与全球玩家的平均值(5.2%)相比有所差距。考虑到印度玩家的消费习惯,以及信用卡消费面临着巨大障碍,在印度,广告是移动游戏开发者营收的主要方式。
  绝大多数印度人不会在游戏中花钱,但他们对广告的容忍度往往较高。我们建议开发者在游戏中使用原生或激励性广告,而不是可能会干扰玩家体验的横幅或插页广告。根据我们的经验,休闲和体育类游戏在印度的营收情况较好。
  印度玩家喜欢的移动游戏类型
  在印度移动游戏市场,板球、台球游戏极受玩家欢迎。卡牌、无尽跑酷和休闲益智游戏也都拥有数百万粉丝。根据印度宝莱坞电影《幻影车神3》(Dhoom 3)改编的游戏在上架短短4个月后,累计下载量就达到了1000万次。
  社交扑克游戏《Teen Patti》已经拥有4000万玩家,DAU达到350万,今年2月份在印度Google Play的下载榜排名甚至超过了《糖果传奇》。
  印度硬件和数据速度
  在印度,安卓是占据主流地位的移动操作系统,市场份额达到了80%。绝大多数印度用户都使用配置较低的安卓智能手机,根据Statista的数据显示,今年印度人拥有2.99亿部智能手机。
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  对于一款移动游戏来说,网速对其在印度的流行程度影响较大,印度用户通常只会在Wi-Fi环境下才会下载和更新量级较大的移动应用。因此,如果一款应用或游戏频繁更新内容,那么它在印度的流行程度也会受到影响。
  从技术角度来说,如果开发者面向印度市场推出游戏,应当考虑设计对网络带宽依赖程度较低的轻度游戏。
  本地化
  如果条件允许,开发者应当针对印度玩家的需求,设计在题材、画面和玩法等方面更能够吸引他们的游戏作品。开发者还可以考虑在游戏中加入印度玩家熟悉的文化元素,例如知名场所、事件、宗教符号等等。
  但另一方面,开发者应当谨慎地设计可能涉及到宗教元素的内容,因为印度社会有多种宗教信仰,开发者有可能无意中嘲笑或侮辱宗教,令印度用户感到被冒犯。
  尽量避免在游戏里涉及酒精元素,因为从传统角度来看,酒精不属于印度文化的一部分。在绝大多数地区,印度人的法定饮酒年龄为21岁。
  印度是全世界第二大的英语国家,12%的人口(约1.25亿)将英语作为第二语言。不过如有可能,我们也建议开发者在游戏中提供本地语言选项。
  在印度获得成功的欧美游戏
  在印度,许多休闲游戏都赢得了海量玩家关注,它们包括《地铁跑酷》、《神庙逃亡》、《Hill Climb Racing》、《会说话的汤姆猫》等。这些游戏容易上手,含有鼓励玩家游玩,获得高分并与朋友分享和比较的社交元素。
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  在这些游戏当中,绝大部分都推出了面向印度玩家的本地化版本,并且它们都有安卓版本,支持玩家使用低端安卓设备游玩。


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