据市场分析公司Sensor Tower的数据显示,《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》(简称“《AOV》登录美国市场6个月,App Store和Google Play的累计下载量已经突破100万次,营收超过300万美元,其中iOS营收占比达62%左右。

 

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Sensor Tower表示该游戏在美国市场的缓慢增长部分原因是当时“吃鸡”潮兴起,在《AOV》上线后的三个月,《堡垒之夜》iOS版上线,并随后抢占了美国用户的时间和钱包。

 

不过,腾讯依然持续地推动该游戏在北美市场的增长。在今年E3展会上,腾讯也首次携带该游戏亮相,并跟ESL(著名电竞联盟)和Razer(游戏设备领导者)合作,现场举办了Valor Series(AOV的北美电竞联赛)的决赛。同时,腾讯也持续为该游戏推出新的内容和英雄角色。

 

“虽然中国和东南亚市场,MOBA手游很流行,但在美国,MOBA手游市场还不尽如人意。”Sensor Tower联合创始人Oliver Yeh在邮件中对GamesBeat表示,“我们看《AOV》前六个月,该游戏在MOBA领域还是很强势,6个月的营收就跟《虚荣》转F2P后10个月的营收持平。此外,值得注意的是,美国营收最高的MOBA手游,沐瞳的《Mobile Legends》两年苹果和安卓双平台的营收也仅是《堡垒之夜》iOS版上线90天的1/4。”

 

根据Sensor Tower此前的数据显示,《堡垒之夜》iOS版上线90天收入达到1亿美元,那么这意味着《Mobile Legends》美国市场两年营收为2500万美元。

 

而腾讯即将在7月18日-19日举办Arena of Valor世界杯赛事,有12支队伍争夺55万美元奖金。不过这可能只是腾讯在西方市场拓展该游戏的开始,尤其是考虑到该游戏将会登录任天堂的Switch平台。

 

Via:游戏陀螺

 


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