上周,Epic Games的《堡垒之夜》手游结束了iOS邀请测试阶段,向iOS用户全面开放,游戏日营收也因此大增。

 

 

 

据移动分析平台Sensor Tower的数据统计,4月2日,《堡垒之夜》手游的日营收创造了新记录,达到180万美元,是此前日均62万美元的三倍左右。同时,该游戏的全球营收突破了1500万美元,其中1050万美元是Epic Games在扣除渠道分成后获得的收入。这也意味着《堡垒之夜》手游在3月15日上线并开放内购后,不到20天内就获得如此高的营收。《堡垒之夜》手游全球下载量则已经达到1100万次。

 

 

下图是《堡垒之夜》手游的收入变化图,其中有两个节点,营收提升比较大,一是3月底的“新手礼包”的限时活动(游戏虚拟货币优惠及免费的皮肤赠送),二是4月向iOS用户全部开放。在第二个节点,由于突然有大量用户涌入,营收有大幅度提升也不足为奇。

 

 

 

 

 

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据App Annie的数据显示,截至到4月6日,《堡垒之夜》手游已经登顶过25个国家iPhone游戏畅销榜,其中在美国市场,一直维持在Top 5内,并近一周一直保持在第一的位置。

 

 

 

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App Annie:《堡垒之夜》手游美国iPhone畅销榜

而据Sensor Tower的数据显示,就过去7天美国的收入来看,《堡垒之夜》手游已经成为了新一代的营收霸主,以累计640万美元领先于了《Candy Crush Saga》(580万美元)、《部落冲突》(410万美元)及《Pokemon Go》(270万美元)这些老牌吸金主力。

 

 

 

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或许正如Sensor Tower在博文中指出的是,现在大家关心的不是《堡垒之夜》手游有多吸金,而是当这款游戏登录Google Play后,它的吸金潜能还有多大。如果根据它在App Store的表现来推算,当《堡垒之夜》安卓用户的基数可以跟iOS用户量级相媲美的话,那么我们可以预见这款游戏日营收将轻松过300万美元。

 

 

 

Via:游戏陀螺

 


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