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Unity 3D C# 创建 VR 全平台游戏(CardBoard,Gear,Oculus)
第36任务: 按钮组件与事件处理方法
查看课程
任务列表
第1任务: Unity3D 使用C# 制作VR全平台游戏介绍
第2任务: 礼物,帮助与资源
第3任务: 全球 Top5 VR平台大比拼
第4任务: Unity的安装与Assets Store的使用
第5任务: 准备出发吧
第6任务: 学习要点介绍
第7任务: 游戏文档的书写
第8任务: 在控制台打印文本信息
第9任务: 打印文本与变量的混合使用
第10任务: 监听用户输入信息
第11任务: 变量的作用域与条件判断语句
第12任务: 变量的作用域与运算符
第13任务: 代码的复用与重构
第14任务: 矢量运算
第15任务: 向量,类型,与实例
第16任务: 布尔值变量与游戏的结束
第17任务: 程序的自测调试与修复
第18任务: 准备出发吧
第19任务: 投篮高手VR游戏制作介绍
第20任务: 复习游戏文档设计
第21任务: 创建一个3D场景
第22任务: 刚体的物理特性
第23任务: 克隆体原型的自我复制
第24任务: 使用代码克隆篮球原型体
第25任务: 为球体增加速度
第26任务: 脚本控制摄像机的旋转
第27任务: 使用鼠标控制摄像机的旋转
第28任务: 模拟VR摄像机云台万向稳定效果
第29任务: 使用代码控制VR摄像机云台旋转
第30任务: 篮球发射器的重新定位
第31任务: 篮球发射起点的镜头跟踪
第32任务: 创建全局得分系统
第33任务: 多场景之间的切换
第34任务: 创建菜单场景UI
第35任务: UI文本组件与字体
第36任务: 按钮组件与事件处理方法
第37任务: 关卡计时器的创建与激活
第38任务: 更新文本组件的数据
第39任务: 场景间的数据通信
第40任务: 在Oculus Rift上运行游戏
第41任务: Oculus Rift 的UI
第42任务: 导入真实的3D篮球架模型
第43任务: 使用触发器判断投篮得分
第44任务: 为游戏添加音效与背景音乐
第45任务: 使用代码控制音效
第46任务: 游戏介绍
第47任务: VR资源
第48任务: 安卓开发环境
第49任务: 创建VR相机
第50任务: VR场景中的UI
第51任务: 按钮交互
第52任务: GVR中的音频
第53任务: 设置Level 1场景
第54任务: 射线
第55任务: 更高级的矢量控制
第56任务: 跳跃修复
第57任务: 场景的设置
第58任务: 脚本生成地形
第59任务: 循环生成地形
第60任务: 调节比例大小
第61任务: 创建嵌套的预制体
第62任务: 创建移动汽车
第63任务: 随机生成对象
第64任务: 模拟随机的交通
第65任务: 平滑移动刚体
第66任务: 修复跳跃问题
第67任务: 实现三连跳
第68任务: 创建旋转向量
第69任务: 游戏场景中的UI
第70任务: 实现UI
第71任务: 停止青蛙运动
第72任务: 车辆的销毁
第73任务: 枚举地形类型
第74任务: 锁定光标
第75任务: 基本性能测试
第76任务: 性能优化
第77任务: 项目源代码提取吗(n80d)
学
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