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Unity3D基础语言,引擎实战入门教程

Unity3D入门必学教程

价格 ¥ 99.00
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保存的是场景;

小数类型的变量

整型: int

小数类型: float

单精度

float number2 = 10.5f;

双精度

double PI = 3.1415926;

 

 

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俊俊 · 2020-12-18 · 数据类型 0

没写完一个语句都要用分号“;”.

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脚本名称必须和类名一致。

 

引用:

程序集

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

 

#注释解释方法的作用


脚本文件夹 Scripts

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俊俊 · 2020-12-18 · 脚本介绍 0

世界坐标系:以场景中心为基准点

本地坐标系:相对于两个物体,以另一个物体中心为基准点.

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object 对象类型

是所有其他类型的父类

值类型:

int ,float, char, bool 直接存储值

引用类型

string object 存放数据的位置

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1. 程序:计算机能看懂的代码

MonoBehaviour -> print();

Debug.Log() 与 print()作用一样 -> UnityEngine

MonoBehaviour ->UnityEngine

Start() 开始时调用;

Update()每秒调用多次

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授课教师

游戏制作人
游戏开发主播
Unity3D工程师

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