标签:unity游戏
一年一度的ChinaJoy 2018盛会已经落下帷幕,在为期三天的展览中,Unity展台为前来参观的开发者,行业伙伴和玩家们呈现了Unity全新的业务生态,专业的解决方案,以及炫酷多元的Made with Unity作品体验,展台前人流络绎不绝。今天我们为大家分享此次ChinaJoy活动现场的精彩瞬...
我们正在不断改进联网游戏的制作过程,使之更简单更高效,并且默认支持多人游戏。为了实现这些重要的改进,现有的多人游戏功能将逐渐被弃用,而被更高性能、高扩展性和安全性的技术将取而代之。在过去几年中,我们为Unity开发者提供了一套被称为“UNet”的多人联网游戏的工具和服务。UNet主要由二个部分组成:...
Unity Technologies是世界上最流行的移动游戏开发和创作平台,宣布与Google的移动广告业务AdMob建立战略合作伙伴关系。这一合作将改变广告主获取移动游戏玩家的方式,并帮助移动游戏开发者通过其开发的应用获利。目前全球新创作的移动游戏中超过50%是使用Unity创作。因此这种战略合作...
作为机器学习领域非常引人关注的一种学习方式,模仿学习的出现也是受到了如强化学习相同的热捧。在ML-Agents v0.3版本中,Unity加入了模仿学习的训练方式,为广大开发者提供很大的便利。我们已经为大家分享过关于Unity ML-Agents强化学习的内容,今天本文将由Unity技术经理鲍健运重...
作为机器学习领域非常引人关注的一种学习方式,模仿学习的出现也是受到了如强化学习相同的热捧。在ML-Agents v0.3版本中,Unity加入了模仿学习的训练方式,为广大开发者提供很大的便利。我们已经为大家分享过关于Unity ML-Agents强化学习的内容,今天本文将由Unity技术经理鲍健运重...
今天由育碧的工程师Parag Ponkshe为我们介绍如何制作蝴蝶攻击的视觉特效。Parag Ponkshe曾在电影和动画行业担任视觉特效美术师,参与制作的作品包括:《波斯王子:时之逃亡》、《爱心小熊肚皮碰碰对》、《南方公园:手机毁灭者》等。本文中的作品是他为Riot Creative Contes...
ChinaJoy明天就要开幕啦!想要与Unity见面的小伙伴们,请仔细阅读以下展位和现场互动指南,提前记下展位上自己最感兴趣的业务和Made with Unity游戏,做好准备赢取限量礼品,赶快约起来吧!参展指南地点:上海新国际博览中心时间:8月3日~8月5日交通:乘坐地铁7号线,至花木路站下车展位...
Unity 2018.2 的正式版本已经发布,Unity Plus加强版也有效提升开发效能,协调团队工作效果。我们希望更多的创作者能享受团队协作开发的乐趣。在ChinaJoy 2018期间,我们提供给Unity优秀的创作者展示自己作品和应用的平台,我们也在8月1-10日期间,提供给开发者Unity ...
Unity Spotlight团队与优秀的开发人员一起合作,深度挖掘Unity在游戏开发中的潜力。针对复杂图形、性能和设计方面的问题,我们看到了各种具有创新性的优秀解决方案。最佳实践系列文章探讨我们在与客户合作中遇到的一些常见的问题。这些都是宝贵的经验和教训,我们很自豪能够和大家分享。我们此前已经分...
我们介绍了使用360转录技术制作无模型场景。你或许想问,真实拍摄的360照片或影片能和3D物体互动吗?答案是可以的,本文将由Unity技术经理罗志达为大家介绍,如何在360的场景中制作和3D物体的互动。360视频的原理一般来说,使用真实相机所拍摄出来的照片,只要在Unity中贴到圆球上,从球体的中心...
想要让手机和PC拥有相同的画面质量水平,一直以来都是开发者追求的,但现实是碍于当前软件和硬件的技术发展水平,开发团队必须要跨过相当大的技术门槛。对于一般开发者而言,这就像是一座天秤,画面质量与性能各自在天秤的二端,我们必须有所取捨。在以前,游戏开发不像现在有这么多的资源能运用,往往一个画面要透过许多...
在创作游戏中,场景的制作是必须要面对的问题,如何高效制作好感染力强、让人印象深刻的场景是每个开发者都会面临的难题,因为场景的细节和逼真度处理起来并不简单。本篇文章中,游戏开发工程师Toivo Glumov 和 概念艺术家Natalie Kayurova将为我们讲解如何在Unity中打造细节丰富、十分...
Unity作为全球顶尖的内容创作引擎,在全球拥有超过1000万的开发者。为了满足开发者们不断精进Unity技术的需求,Unity一直致力于开展各种形式的学习交流及培训活动。7月18日,Unity大中华区成功举办了首期Unity官方在线培训课程。首期Unity官方在线培训课程一经推出,便受到开发者们的...
今天的最佳实践系列文章,将由Unity社区专家Ricardo Aguiar为大家介绍一些在游戏中使用物理效果的经验,以及帮助了解为何而使用。图层和碰撞矩阵如果没有预先设置,所有游戏对象都会创建在默认图层,默认情况下在这个图层中所有对象都会和对象发生碰撞。这样一来运行效率较低。所以我们需要建立各个不同...
本文将介绍一些使用Cinemachine开发小技巧,帮助你加速2D游戏的开发,了解更多关于Cinemachine Virtual Cameras和Confiners的信息以及其在2D游戏中的运用。获取Cinemachine如果你使用Unity 2018.1.0b7以上的版本,可以从Unity的资源包...
在5月的北京举行的Unite Beijing 2018大会上,Unity与渲云达成了战略合作协议-为交互式内容创作提供高效渲染解决方案。渲云成为了Unity全球独家云渲染平台,填补了游戏产业的交互式内容云端渲染版块空白。在Unity与渲云团队的通力合作下,现在Xrender for Unity正式对...