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我们曾经为大家分享过使用Unity结合Vuforia开发AR应用的案例,在短短几分钟内实现了跳动在桌面上的Unity酱。今天这篇文章将为大家介绍一些使用Unity开发AR应用的小技巧,并分享Vuforia识别多个不同类型目标的方式。对Vuforia不太熟悉的开发者们,请先查阅《5分钟使用Unity制...
Asset Store资源商店拥有大量帮助大家提高开发效率的编辑器扩展插件,而说起开发效率,活用各种实用的脚本插件也能达到事半功倍的效果。今天我们就为大家介绍几款最不能错过的Unity脚本插件,很多不同类型的项目可能都有这样的需求哦。Vectrosity Vectrosity是一款用于在Unity编...
在使用Unity开发游戏的过程中,可能由于Shader代码处理不当或是其它原因导致最后的游戏画面与预期效果不太一致。遇到这样的情况要如何定位Bug并调试呢?Unite 2017 Shanghai的国内技术专场就为大家解答了这个问题。今天这篇文章将由Unity技术支持工程师张陈渊,为大家分享在Unit...
  说起炸弹超人,相信很多朋友都玩过类似的游戏,其中最为人熟知的莫过于《泡泡堂》。该类型游戏需要玩家在地图中一边跑动一边放置炸弹,同时还要躲避敌方炸弹保护自己。最初的炸弹超人游戏都是2D的,今天这篇文章将教大家在Unity中实现一款3D的炸弹超人游戏。温馨提示,本教程需要大家了解Unity的基本操作...
儿时的你是否也会幻想自己拥有超能力,能召唤各种水光火电或是操纵世间万物?现在的我们已经不需要幻想了,因为游戏就能满足所有的这些或天真或童趣的想法。而作为开发者的大家,通常就是这种梦境的创造者。趁着六一儿童节,我们来帮助大家让这些梦想成为现实吧。今天为大家介绍Asset Store资源商店中几款Uni...
Unity引擎即将迈入2017的新时代,并且不久前我们也发布了Unity 2017的首个测试版Unity 2017.1.0 Beta。在本教程中,我们将通过实际案例来说明如何在一个简单的游戏场景中使用Unity 2017的Shadowmask功能。场景设置包括室内和室外两部分。室内部分的阴影将使用S...
越为精细的游戏场景在网格上消耗的资源就越大,随之而来的性能问题也就越让开发者费神。今天为大家推荐Asset Store资源商店中的网格操作套件,全方位帮助大家解决各类网格变换与优化问题,一键式操作,为场景带来全新面貌的同时还能优化性能。Flat Mesh Generator 这是一款用于将场景网格变...
三消类游戏一直是游戏市场上经久不衰的休闲游戏,该类型也是源自于经典的俄罗斯方块玩法的一部分。三消游戏需要交换游戏中相邻的两个方格,以让3个或更多相同的方格连成直线,一旦连线成功,则消除这些连成线的同色方格,并使用新的方格进行填充,填充后如果还存在连线就可以达成Combo或多倍加分!本教程就为大家分享...
Blender是一款免费且开源的3D建模软件,它在游戏开发中的应用也越来越广泛。将游戏资源从Blender导入Unity 5中有3种方式。您可以将3D模型以.obj和.fbx格式从Blender导出,然后将它们导入到Unity。或者将整个Blender工程的.blend文件导入到Unity。本教程将...
Asset Store资源商店中有大量实用的材质与着色器插件,包括天空盒纹理、材质及全屏特效着色器等,帮助开发者轻松完成无与伦比的惊艳场景。今天就为大家推荐其中三款好评如潮的五星插件,帮助美化您的游戏场景。AllSky 在大部分模拟户外的游戏场景中,天空占到了绝大部分区域,较大程度地决定了游戏的整体...
进行项目实战是快速入门或提升Unity开发的关键。Asset Store资源商店中,有大量完整项目模板和教学案例,帮助您通过项目实战,在短时间内体会到Unity开发的成就感。本文我们为大家准备了三款教学案例,它们含有完整的项目资源,其中一些还附带了详尽的电子教材,下面就一起来看看吧。Mine Swe...
随着游戏玩家们对游戏操作便利性要求越来越高,越来越多针对游戏的硬件设备应运而生。但对于开发者来说,要同时适配不同的硬件却是一件较为头疼的事。本文我们为大家推荐一些输入与输出控制相关的Unity脚本插件,帮助大家解决横跨全平台的输入难题。Fingers - Touch Gestures for Uni...
詹姆斯·卡梅隆1984年的电影《终结者》引入了我们现在认为理所当然的许多科幻风格。其中最为持久的是热成像平视显示器(HUD),能让观众通过阿诺德斯瓦辛格的T-800角色看到世界。在设计圈里,它是被频繁用于学习借鉴及重制的经典用户界面设计之一。 本文将介绍如何使用Unity在HoloLens中重制这样...
本教程教大家如何使用Unity创建一个RPG游戏。该游戏将包含三个场景:主场景、城镇场景和战斗场景。我们已经在《使用Unity开发RPG游戏完整指南(上)》中介绍了主场景的实现,下面就让我们看看最能渲染游戏氛围的城镇场景和战斗场景是如何构建的吧!请下载本教程的示例项目(使用版本:Unity 5.4....
Unity编辑器一个不容忽视的强大之处就是非常易于自定义扩展工具,来满足各种各样的美术、策划及程序上的需求。今天为大家介绍Asset Store资源商店中几款实用的编辑器扩展工具,帮助大家直接在Unity编辑器中完成3D建模与调整工作,以免去与其它软件进行数据转换的过程,从而加快开发效率。 Arch...
Git作为代码协作工具已帮助了成千上万的开发者,但对于游戏开发来说还是稍有不便。最近GitHub官方推出了GitHub for Unity扩展工具,该工具对程序员及设计师均适用,Unity游戏开发者可以更好地将Git与GitHub集成到开发工作流中,对大型二进制资源文件也十分管用。本文我们就一起来了...
我们曾经为大家推出一些Unity教程,例如在Unity中拼一个3D“魔方”,用Playmaker制作碎裂物品效果,使用UFPS创建第一人称射击游戏等,均受到了广大开发者们的欢迎。今天我们继续为大家分享一篇教程:教大家在Unity中制作一款文字冒险游戏。 游戏灵感来自于“火柴人亨利(Henry Sti...
本教程将为刚接触Unity的初学者讲解如何在Unity中实现3D立方体的堆叠,利用一个或多个预制件动态创建立方体进行拼接,为这些立方体赋予不同的颜色。请在这里下载本文的示例工程,示例工程使用Unity 5.3.1f1。第一步:创建UI打开Unity编辑器新建3D工程命名为“Cubes Galore”...
天命之谓性,率性之谓道,修道之谓教。教育的目的是为了掌握知识与改变原有的思维方式,在传统的教育模式中,我们通常会把学生按照同样的节奏与时间来引领他们学习。几乎可以确定,如果用时间去限制某事完成的这种方式,一定会出问题,个性化教育的概念几千年前就有人提出并验证过它的优越性,但是限于当时工具与技术的限制...