导读:根据腾讯WeTest提供数据显示,70%的互联网用户已有3年以上的互联网经验,对应用内容的需求更加追求高效与个性化,需要产品长期稳定产出优质内容。而随着行业内容、信息“暗战”白刃化,只有最高品质的互联网产品才能从贴身肉搏中杀出新风口。在“互联网+”时代的到来后,移动应用多样化场景和空闲时间分段...
Unity 2018.2 的正式版本已经发布,Unity Plus加强版也有效提升开发效能,协调团队工作效果。我们希望更多的创作者能享受团队协作开发的乐趣。在ChinaJoy 2018期间,我们提供给Unity优秀的创作者展示自己作品和应用的平台,我们也在8月1-10日期间,提供给开发者Unity ...
文/83872309前言继上篇日志分享了第一次使用 PICO-8 开发游戏之后,我已经沉迷在 PICO-8 无限魅力之中。这次准备提高点难度开发一款动作游戏,尝试下如何处理物体移动 碰撞等。估计要分多篇日志才可以分享完,第一篇先把主要的游戏机制完成。好了先上游戏截图,介绍下游戏玩法。前两帧为角色攀爬...
Unity Spotlight团队与优秀的开发人员一起合作,深度挖掘Unity在游戏开发中的潜力。针对复杂图形、性能和设计方面的问题,我们看到了各种具有创新性的优秀解决方案。最佳实践系列文章探讨我们在与客户合作中遇到的一些常见的问题。这些都是宝贵的经验和教训,我们很自豪能够和大家分享。我们此前已经分...
我们介绍了使用360转录技术制作无模型场景。你或许想问,真实拍摄的360照片或影片能和3D物体互动吗?答案是可以的,本文将由Unity技术经理罗志达为大家介绍,如何在360的场景中制作和3D物体的互动。360视频的原理一般来说,使用真实相机所拍摄出来的照片,只要在Unity中贴到圆球上,从球体的中心...
想要让手机和PC拥有相同的画面质量水平,一直以来都是开发者追求的,但现实是碍于当前软件和硬件的技术发展水平,开发团队必须要跨过相当大的技术门槛。对于一般开发者而言,这就像是一座天秤,画面质量与性能各自在天秤的二端,我们必须有所取捨。在以前,游戏开发不像现在有这么多的资源能运用,往往一个画面要透过许多...
在创作游戏中,场景的制作是必须要面对的问题,如何高效制作好感染力强、让人印象深刻的场景是每个开发者都会面临的难题,因为场景的细节和逼真度处理起来并不简单。本篇文章中,游戏开发工程师Toivo Glumov 和 概念艺术家Natalie Kayurova将为我们讲解如何在Unity中打造细节丰富、十分...
Unity作为全球顶尖的内容创作引擎,在全球拥有超过1000万的开发者。为了满足开发者们不断精进Unity技术的需求,Unity一直致力于开展各种形式的学习交流及培训活动。7月18日,Unity大中华区成功举办了首期Unity官方在线培训课程。首期Unity官方在线培训课程一经推出,便受到开发者们的...
文/ Pluto最近半年时间通过培训机构接触到了Unity游戏制作引擎,通过半年的时间,临近毕业的时候需要制作一个大项目来验证学习结果,因此就确立了这个项目的诞生。(点此回顾前半部分项目记录)日期:20180711今天实现了NPC主动寻找可使用的载具和NPC的驾驶。效果如下图:其实中间还抽空完善了一...
文/ Karm1ng了解过ECS的开发者都知道ECS与Unity原本的开发理念相差很大,需要所有Unity开发者重新去学习和适应新的开发框架的代价还是很大的,Unity为何要做出这么大跨度的尝试呢?Unity正在尝试解决什么问题?以前我们基于Unity的GameObject/MonoBehaviou...
今天的最佳实践系列文章,将由Unity社区专家Ricardo Aguiar为大家介绍一些在游戏中使用物理效果的经验,以及帮助了解为何而使用。图层和碰撞矩阵如果没有预先设置,所有游戏对象都会创建在默认图层,默认情况下在这个图层中所有对象都会和对象发生碰撞。这样一来运行效率较低。所以我们需要建立各个不同...
本文将介绍一些使用Cinemachine开发小技巧,帮助你加速2D游戏的开发,了解更多关于Cinemachine Virtual Cameras和Confiners的信息以及其在2D游戏中的运用。获取Cinemachine如果你使用Unity 2018.1.0b7以上的版本,可以从Unity的资源包...
微信小游戏一经推出就受到了许多开发者的关注,目前已有2000多款作品上线。我们也在第一时间推出了微信小游戏适配解决方案,并持续优化改进,同时整理发布了多篇关于使用白鹭引擎开发微信小游戏的FAQ文章(详情可查看白鹭引擎公众号历史消息),但仍有部分新手开发者遇到了一些开发问题。为此我们为这些开发者梦整理...
在5月的北京举行的Unite Beijing 2018大会上,Unity与渲云达成了战略合作协议-为交互式内容创作提供高效渲染解决方案。渲云成为了Unity全球独家云渲染平台,填补了游戏产业的交互式内容云端渲染版块空白。在Unity与渲云团队的通力合作下,现在Xrender for Unity正式对...
系列文章链接:Unity 2018.2正式版功能介绍(上)Unity 2018.2正式版功能介绍(中)Unity 2018.2正式版功能介绍(下)  我们在Unity 2018.2正式版功能介绍(上)和 Unity 2018.2正式版功能介绍(中)向大家介绍了Unity 2018.2中的图形、粒子系...
系列文章链接:Unity 2018.2正式版功能介绍(上)Unity 2018.2正式版功能介绍(中)Unity 2018.2正式版功能介绍(下)我们在Unity 2018.2正式版功能介绍(上)向大家重点介绍Unity 2018.2中的图形方面改进,今天我们将分享Unity 2018.2版本中粒子...