163111cs444zirujk4urkk.jpgNEXT Studio总经理沈黎
基础的生存玩法和独有的乐高风格

首先,在支持PC和手机平台的基础上,腾讯希望《乐高®无限》具备平台沙盒游戏的一切要素:最为基础,让玩家熟悉游戏的生存玩法,强大的编辑器和完善的UGC生态。

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相较现有的头部平台沙盒游戏,《乐高®无限》的美术风格更加鲜亮讨喜,光影效果更为精致,各种道具、怪物也都是颇具设计感的乐高风格。

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搭建的操作手感也比较流畅,只要选取积木类型,确认方向,再将之放置到平台上面即可,基本能够还原现实中拼砌乐高®积木颗粒的感觉(当然不包括手感):

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《乐高®无限》则内置了同样支持PC和移动端的编辑器,而且不需要玩家学习代码,逻辑相对直观。仅仅使用“满足……的条件,就会触发……”的触发器,就能实现许多复杂的想法。

 

 

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目前《乐高®无限》已经通过PGC的形式创造了许多地图,这些地图会通过热门推荐、精选地图等形式推送给玩家。沈黎称,他们曾找了一位专业为广告,没有编程经验的实体乐高玩家加入团队,结果他用2天时间就用编辑器搭建了一个MOD玩法。

 

 

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而且乐高还是跨界合作的高手。不妨做个猜测:如果玩家能在游戏中拼砌与乐高有合作的,更多IP的作品,想必游戏的新增和付费还会有不小的提升。比如“反浩克装甲:奥创版76015”的官方售价为1499元,游戏完全可以用更低廉的价格售卖线上版本,或者为实体玩具的购买者附赠线上版本。

 

 

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更关键的是,乐高的粉丝真的非常狂热。在活动会场外,主办方设计了一个“创造属于您的乐高®小人仔”活动,邀请观众用不同的组件拼装乐高®小人仔,嵌在墙上或是带走。结果活动结束了1个多小时,这个展台依旧人满为患。

 

 

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在这样的粉丝基础之下,作为国内首款乐高授权的游戏,《乐高®无限》很有可能成为核心粉丝热情释放的出口。如果操作得当,这说不定会是又一个圈层营销的案例。

 

 

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在整场活动当中,最打动我的还有一个非常微小的环节:乐高为每个人发了6块积木,让大家在1分钟内拼出一只小黄鸭。这个环节令人措手不及,但非常有趣。当大家环顾四周,发现每个人的成果都不一样的时候,那种感觉非常奇妙。

 

 

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现场拼的作品……

如果你拼过乐高,那你应该也能理解这种若隐若现的感觉,而这种感觉很可能会成为许多乐高消费者体验《乐高®无限》的动力。
 

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在笔者看来,《乐高®无限》或许承载着腾讯对沙盒品类的期许:它不是一款仅仅融入了沙盒元素的试水之作,而是一款希望从创造性的源头入手,通过优秀品质、更低门槛的编辑器和强大IP,跻身品类头部的重点产品。

正如沈黎所说,没有任何IP比乐高更适合这个玩法。如果《乐高®无限》于年末上线,并能顺利形成UGC内容的生态,不知道沙盒游戏市场又将有怎样的格局。


via:游戏葡萄




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