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9月25日,国家卫生健康委员会召开新闻发布会,介绍青少年健康相关工作情况,发布并解读《中国青少年健康教育核心信息及释义(2018版)》(下称《释义》)。《释义》中指出,青少年应控制电子产品使用,非学习目的的使用单次不宜超过15分钟,每天累计不宜超过1小时。此外,青少年应保证充足睡眠,一般来讲,小学生...
“绝地求生大逃杀”作为一款网络游戏,带起了一股“吃鸡”潮流。“狂热”的背后不少人做起了这款游戏外挂的生意,甚至形成了一条完整的黑色产业链。 外挂是指利用电脑技术针对一个或多个网络游戏,通过改变软件的部分程序制作而成的作弊程序。制作贩卖游戏外挂也是会受到我国司法机关打击的行为。 近日,有网友向记者举报...
今日,光荣特库摩宣布在起诉3DM GAME侵权案中二审胜诉。3DM GAME将向光荣特库摩支付约162万人民币作为赔偿,并立即停止对光荣特库摩旗下5款游戏的发布行为。事件回顾2016年1月,光荣特库摩委托律师事务所向3DM GAME发出警告函,称其侵犯了光荣特库摩旗下《三国志》系列游戏的著作权与商标...
9月26日消息,据TechCrunch报道,马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)知道,即使作为全球最大的社交网络,Facebook也没法垄断所有用户,也不能指望永远保持“世界第一”的地位。因此,他制定了一项政策,即收购有前途的竞争对手,并将他们整合进Facebook“家族”,旨在实现双赢...
在中国,二维码给社会带来了翻天覆地的变化。在上海等一线城市,人们长期不带现金也不影响生活。即便是在中国的欠发达地区,在一些最传统的商业活动现场,二维码支付也随处可见。提到二维码支付系统,有人说中国的科技生态系统要比东南亚领先 5-10 年,并预测东南亚的二维码支付也将沿袭中国的发展模式。但这是真的吗...
导语: 前几日,《最终幻想14》(简称FF14)上架WG开放二区,一下子让这款沉寂四年的老游戏突然间就焕发新的生机,然而这并没有让老玩家感到喜悦,甚至多了许些担忧。 四年游戏将何去何从 新人的加入,不可避免的会产生一些“毒瘤”现象,这对于已经团结多年的FF14核心玩家们来讲,无疑是一次洪流般的冲击,...
 微软近日透露《我的世界》自发售以来到现在,月活跃用户已经突破9000万,是有史以来销量第二高的畅销游戏,虽然近段时间《堡垒之夜》的势头凶猛,8月份月活跃用户达到7800万,但还是没能赶上《我的世界》。 史上最畅销的游戏是《俄罗斯方块》,《我的世界》依旧以其独特的游戏魅力在游戏畅销排行榜上遥遥领先。...
近年来,中国已经成为全球最大游戏市场。游戏产业营收持续上涨,移动平台游戏发展迅速,玩家数量与质量亦稳步提升。在国内MOBA手游市场尚处于蓝海时,《王者荣耀》率先于市场的厮杀中胜出,由此奠定了它延续至今国民游戏的宝座。 基于马斯洛需求的成熟产品进化:从文化参与到文化布道 美国心理学家亚伯拉罕•马斯洛将...
游戏外挂,自其诞生以来,就始终是阻碍行业健康发展的一颗毒瘤,令广大玩家和运营商深恶痛绝。而近年来,随着游戏品类的不断丰富,外挂也变得层出不穷。对于这个顽疾,整个行业都非常重视,各大厂商都明确表现出绝不姑息的态度。这其中,又以网易最为坚决。 网易公司一直倡导绿色游戏,曾经多次公开表达了对游戏外挂零容忍...
2018年中国游戏行业经历了最寒冷的严冬。版号停发,监管加强,社会的围逼让这个曾经孕育出中国最高市值公司的行业显得岌岌可危。在资本市场上,和行业寒冬相映衬的是游戏股的暴跌。腾讯股价全年下跌17.95%,网易下跌38.22%,三七互娱下跌47%,恺英网络下跌65%....曾经在A场上动辄百倍PE的游戏...
国外游戏市场调查组织Superdata前日公布的营收统计数据显示,《英雄联盟》的营收恐怕将迎来自2014年之后表现最差的一年。  数据显示《英雄联盟》的营收较去年(2017)下降了21%,居于PC游戏8月营收排名第三,且消费者在所有平台上的支出主要的增长动力是《魔兽世界》和《堡垒之夜》并非《英雄联盟...
爆炸是游戏中最让人眼花缭乱的画面效果之一。自从《毁灭战士》能用油桶炸怪以来,许多开发商都在努力制作规模更宏大、更壮观并且更动态化的爆炸场面。玩家们可以通过爆炸达成各种各样的目标,例如在《正当防卫》里解放小镇,或是在《神界:原罪》中触发一次战术连锁反应。短短几秒钟内,爆炸规模、形状或颜色都可能发生巨大...
10月2日,日本知名女性向游戏公司睿杰特株式会社(以下简称R社)的官方微博宣布,R社旗下与中国某公司正在合作的未公开IP企划遭到中方团队恶意盗用,并在随后公布了R社已经制作完成的中文PV以及部分立绘海报。R社官方微博称,他们已经终止了该企划的开发,并正在考虑寻求法律手段解决。R社是日本知名女性向游戏...
你真的了解你的用户吗? 每次的产品需求评审,出现频次最多的词就是“用户”,大家似乎习惯了在解释产品设计时,站在了用户的角度去思考,但仅仅是在解释的时候。 每当你问他,为什么用户会这样子做的时候,大部分人是回答不出来的,要么是基于过往的常识,要么是基于一些很教条的规则来回答,更有一些会和你说,这是因为...
现在的游戏行业竞争很激烈,索尼和微软都各自推出新的花样策略来吸引用户买单,而前些日子索尼还进行了跨平台联机游戏的测试,欲与微软的《我的世界》做一个跨平台联机的尝试。但是,相对于索尼和微软的来势汹汹,任天堂认为自己的游戏领域竞争实力不输一隅。 任天堂美国分公司总裁Reggie Fils-Aime最近在...
27年前,当迈克·莫汉共同创立公司(当时名字是Silicon Synapse)的时候,他并不是暴雪娱乐的主要,阿伦·亚德翰(Allen Adham)用了一年的时间才说服他一起创业做游戏研发。在阿伦的努力下,莫汉和另一名共同创始人弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)最终接收了邀请,1991年2月...