成熟引擎成熟3D产品寻求投资。资金用途:拓展引擎商业化功能,成品游戏架设演示,引擎商务拓展及推广。盈利模式:研发授权金+研发分成。有兴趣的QQ聊:1207310084锐亚教育,游戏开发论坛|游戏制作人|游戏策划|游戏开发|独立游戏|游戏产业|游戏研发|游戏运营| unity|unity3d|unit...
原文:http://blog.csdn.net/deletex/archive/2010/03/10/5365545.aspx在网络游戏中,不论是服务端还是客户端都需要网络通讯的功能模块,而一个优秀的成熟的网络通讯模块,又可以用于多个游戏产品中。于是,在学习的过程中,设计和实现一个可复用的网络通讯模...
  本章节我们介绍当下WG的大致分类,按我目前水平看来,主要分为以下几种:  一、模拟式  这类WG的优点是制作与实现简单,周期短,涉及技术面小,很适合从未接触过外挂方面的人员入门学习用,缺点是功能不多,较为单一,按键精灵是之中代表。   其以先得到目标游戏的一些程序窗口特征,然后模拟用户的鼠标键盘...
一,天龙八部的粒子效果非常漂亮,漂亮的后面一定有着复杂的过程.下面以一个粒子特效为例.看看它是怎样一个过程.1,用TlParticleViewer.exe工具导出一个quot;变身火炬_01quot;粒子特效,得到下面的脚本particle_system b_变身火炬_01{quota 40emit...
关于Orz游戏开发框架女怕嫁错郎,男怕入错行。让我在初中一年级的时候就决定这辈子要开发游戏而且坚持到今天的原因有以下几个:我玩游戏很臭,经常输掉。总是希望这辈子可以自己做一个游戏,让别人赢不了我。如果你梦想是做游戏设计,那么就可以有借口从父母那里拿到钱去买GBA。有人告诉我“玩一个游戏是好的,制作一...
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”这一节中主要阐述图形硬件的相关知识,主要包括GPU中数据的存放硬件,以及各类缓冲区的具体含义和用途,如:z buffer(深度缓冲区)、ste...
这是我在百度知道上的问题:程序中有一个对象是对象必需依赖的,如何保证这个被依赖的对象在所有依赖它的对象构造之前构造,析构之后析构后呢,C++语言好像没有强制规定全局对象的构造与析构顺序,求不依赖特定实现平台的解决方案,肯请大师们多多赐教!以下是热心人的回答:不用可以去关注。如果它是对象是全局的,那么...
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”第二章。图形绘制管线描述GPU渲染流程,即“给定视点、三维物体、光源、照明模式,和纹理等元素,如何绘制一幅二维图像”。本章内容涉及GPU的基本...
终于翻完咯!这次追加了附录A,B,调了一下格式,然后把pdf书签做了,我的word2007无法导出书签,只好手动弄了下,无奈。第二次校对以后慢慢来吧。。。http://download.csdn.net/source/1790986后面的源代码还是有些错,也暂时先不改了,不知是否有高人有正版书,能给...