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Unity3D 制作《狂野飙车》商业版
简介
分类
Unity3D实战教程
课程标签:
unity游戏
查看课程
任务列表
第1任务: 课程介绍
第2任务: 进阶课程介绍
第3任务: 制作游戏的准备工作
第4任务: 导入模型
第5任务: 绘制地形
第6任务: 熟悉WheelCollider
第7任务: 使用WheelCollider控制车辆前进与后退
第8任务: 使用WheelCollider控制车辆转弯
第9任务: 增加刹车功能
第10任务: 控制车轮转动(上)
第11任务: 控制车轮转动(下)
第12任务: 设置WheellCollider属性,使车辆更稳定
第13任务: 音效添加
第14任务: 设置车辆属性(轮胎数据,重心等)
第15任务: 保持重心始终更新
第16任务: 获取车辆信息
第17任务: 计算车辆速度
第18任务: 准备通用数据
第19任务: 更新轮胎信息
第20任务: 添加公共暂停功能
第21任务: 完善更新视觉轮胎功能
第22任务: 更新可视化轮胎对象
第23任务: 计算拓展轮胎数据
第24任务: 车辆操控速度
第25任务: 计算轮胎力(上)
第26任务: 计算轮胎力(下)
第27任务: 应用轮胎数据
第28任务: 应用空气动力学特性
第29任务: 设置车辆过快产生打滑角度
第30任务: 重置车辆
第31任务: 动态设置车辆重心
第32任务: 控制车辆移动
第33任务: 处理碰撞器的方法
第34任务: 优化车辆手感,如果发生强烈撞击,要防止车轮休眠一段时间
第35任务: 碰撞处理
第36任务: 处理影响
第37任务: 调整碰撞器的网格
第38任务: 获取车辆信息(上)
第39任务: 获取车辆信息(下)
第40任务: 优化操控车辆手感
第41任务: 创建AI
第42任务: 控制AI运动
第43任务: 给AI制作路径点
第44任务: 控制AI沿路径点移动
第45任务: 摄像机跟随模式一
第46任务: 5.2摄像机跟随方式二
第47任务: 5.3摄像机跟随方式三
第48任务: 摄像机跟随模式四
第49任务: 摄像机跟随模式五
第50任务: 调试与优化
第51任务: 制作引擎音频
第52任务: 制作引擎额外音频
第53任务: 制作车轮音频
第54任务: 制作车轮颠簸音频
第55任务: 制作车辆影响音频
第56任务: 制作车辆剐蹭音频
第57任务: 制作风声音频
第58任务: 完善车辆音频功能
第59任务: 游戏慢镜头
第60任务: 游戏慢镜头高端玩法
第61任务: 设置地面材质
第62任务: 设置漂移痕迹
第63任务: 更新漂移痕迹
第64任务: 根据分配给碰撞器的物理材料更新地秒材料引用
第65任务: 添加车轮特效
第66任务: 车辆视觉效果优化
第67任务: 游戏暂停功能
第68任务: 车辆碰撞被破坏功能(上)
第69任务: 车辆碰撞被破坏功能(下)
第70任务: 漂移集气功能(上)
第71任务: 漂移集气功能(下)
第72任务: 释放氮气功能
第73任务: 氮气功能优化
第74任务: 径向模糊效果
第75任务: 径向模糊效果优化
第76任务: 径向模糊效果与汽车加速结合
第77任务: 仪表盘制作
第78任务: 制作速度显示
第79任务: 制作转速表指针
第80任务: 完善转速表功能
第81任务: 制作车辆起步倒计时功能
第82任务: 完善车辆起步倒计时功能
第83任务: 添加释放氮气音效以及优化场景
第84任务: 制作车辆胜利面板
第85任务: 制作游戏胜利条件
第86任务: 生成AI导航图
第87任务: 优化AI功能
第88任务: 添加游戏计时功能
第89任务: 七层网络模型
第90任务: IP与端口
第91任务: TCP协议
第92任务: Socket套接字
第93任务: 同步Socket程序(上)(服务端)
第94任务: 同步Socket程序(下)(客户端)
第95任务: 异步Socket程序(上)(服务端)
第96任务: 异步Socket程序(下)(客户端)
第97任务: MySql(上)(安装与基础知识)
第98任务: MySql(下)(使用MySql完成留言板功能)
第99任务: 类的序列化
第100任务: 定时器
第101任务: 线程互斥
第102任务: 通信协议与消息列表(上)(服务端)
第103任务: 通信协议与消息列表(下)(客户端)
第104任务: 服务器架构(上)(总体架构)
第105任务: 服务器架构(下)(项目架构)
第106任务: 数据管理类(一)(角色数据)
第107任务: 数据管理类(二)(数据库连接与注册)
第108任务: 数据管理类(三)(账号登录校验)
第109任务: 数据管理类(四)(保存角色数据)
第110任务: 临时数据
第111任务: 网络管理类(上)(粘包分包现象)
第112任务: 网络管理类(下)(粘包分包处理)
第113任务: 心跳协议
第114任务: 协议(一)(字节流辅助方法)
第115任务: 协议(二)(调试)
第116任务: 协议(三)
第117任务: 中间层Player类
第118任务: 注册登录(一)(注册登录功能)
第119任务: 注册登录(二)(登出与分数功能)
第120任务: 网络模块设计
第121任务: 委托
第122任务: MsgDistribution消息分发
第123任务: Connection连接(上)(连接服务端)
第124任务: Connection连接(下)(消息处理)
第125任务: NetMgr网络管理
第126任务: 登录注册功能(上)(UI搭建)
第127任务: 登录注册功能(下)(功能实现)
第128任务: 位置同步的服务端程序(上)(协议与场景)
第129任务: 位置同步的服务端程序(下)(协议处理)
第130任务: 位置同步的客户端程序(上)(客户端资源)
第131任务: 位置同步的客户端程序(下)(客户端程序)
第132任务: 调试框架
第133任务: 游戏界面(上)(游戏主界面UI设置)
第134任务: 13.2游戏界面(下)
第135任务: 协议设计
第136任务: 提示框的功能实现
第137任务: 登录注册功能实现(上)(登录面板功能)
第138任务: 登录注册功能实现(下)(注册面板功能)
第139任务: 房间列表面板的功能(一)(刷新房间列表)
第140任务: 房间列表面板的功能(二)(加入房间)
第141任务: 房间列表面板的功能(三)(创建房间)
第142任务: 房间面板的功能(上)(刷新列表)
第143任务: 房间面板的功能(下)(开始游戏)
第144任务: 玩家数据
第145任务: 房间类(上)(添加玩家)
第146任务: 房间类(下)(更换房主)
第147任务: 房间管理器(上)(数据结构)
第148任务: 房间管理器(下)(离开房间)
第149任务: 玩家消息处理(上)(获取房间列表)
第150任务: 玩家消息处理(下)(获取房间信息)
第151任务: 玩家事件处理
第152任务: 调试
第153任务: 协议设计
第154任务: 开始游戏(一)(获取阵营)
第155任务: 开始游戏(二)(开始游戏)
第156任务: 开始游戏(三)(产生赛车)
第157任务: 开始游戏(四)(服务端条件检测)
第158任务: 开始游戏(五)(服务端消息处理)
第159任务: 三种同步位置方案
第160任务: 位置同步的服务端处理
第161任务: 位置同步的客户端处理(上)(网络同步)
第162任务: 位置同步的客户端处理(下)(监听服务端协议)
第163任务: 修复UI面板功能
第164任务: 修复氮气功能
第165任务: 胜利面板的完善
第166任务: 胜负判断(上)(服务端胜负判断)
第167任务: 胜负判断(下)(客户端接收游戏结果)
第168任务: 优化游戏
第169任务: 中途退出
第170任务: 完整的游戏
第171任务: 极品飞车项目项目源码(服务器 + 数据库 + 项目)
学
习
中
心
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