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Unity3D+Node.js打造商业级《王者荣耀》实战MOBA教程
简介
分类
unity3D制作王者荣耀
课程标签:
unity游戏
unity
unity教程
Unity3D
unity视频教程
查看课程
任务列表
第1任务: 《王者荣耀》商业版源码与开发工具下载
第2任务: 王者荣耀游戏介绍
第3任务: 项目创建配置步骤补充文档
第4任务: 核心技术补充文档
第5任务: NGUI插件详解
第6任务: 登录界面搭建
第7任务: 选择服务器界面
第8任务: 主场景客户端逻辑开发补充文档
第9任务: 事件机制
第10任务: 事件机制使用范例
第11任务: 按钮触发事件
第12任务: 设置服务器信息
第13任务: 消息接收处理
第14任务: 申请组队
第15任务: 3-7 申请匹配
第16任务: 3-8退出组队
第17任务: 完善匹配逻辑
第18任务: 切换英雄选择界面
第19任务: 刷新英雄选择列表
第20任务: 动态添加点击事件
第21任务: 刷新英雄选择头像
第22任务: 加载英雄选择模型
第23任务: 确定英雄选择
第24任务: 完善加载逻辑
第25任务: 异步加载场景
第26任务: 地形编辑器
第27任务: 网络消息控制
第28任务: 英雄生成
第29任务: 显示英雄模型
第30任务: 虚拟摇杆的使用
第31任务: 英雄管理器
第32任务: VirtualStickUI介绍
第33任务: 移动消息处理
第34任务: 移动算法
第35任务: 敌方英雄移动处理
第36任务: 英雄闲置状态
第37任务: 初始化技能图标
第38任务: 英雄自动攻击
第39任务: 英雄技能攻击
第40任务: 攻击特效处理
第41任务: 血条生成
第42任务: 血条位置设置
第43任务: 减血效果
第44任务: 消息机制
第45任务: 事件管理器
第46任务: 网络基础
第47任务: 网络管理器
第48任务: 序列化与反序列化
第49任务: protobuf-net
第50任务: 揭开服务器面纱
第51任务: 搭建服务环境
第52任务: 服务器架构与框架
第53任务: 自动化生成服务器
第54任务: 服务与网络通信
第55任务: 解析服务器框架功能
第56任务: 关联容器Map
第57任务: 通过Async与Await实现异步操作
第58任务: 游戏框架知识讲解与Thanos服务器框架补充文档
第59任务: MySQL数据库的安装与基本命令
第60任务: 创建数据库并读取数据
第61任务: 自动化读取Xml配置信息
第62任务: 自动化读取pb协议信息
第63任务: 使用pb协议通信实例
第64任务: 用户登录
第65任务: 账号数据验证
第66任务: 账号合法性验证
第67任务: 匹配设计思路
第68任务: 创建战队
第69任务: 添加队员
第70任务: 创建房间
第71任务: 添加战队
第72任务: 结束匹配
第73任务: 移除战队
第74任务: 移除队员
第75任务: 解散战队
第76任务: 进入战斗
第77任务: 是否为可选英雄
第78任务: 预选英雄
第79任务: 确认英雄
第80任务: AI英雄选择
第81任务: 登录与匹配模块补充文档
第82任务: 加载战场
第83任务: 数据容错处理
第84任务: 加载英雄
第85任务: 进入战场
第86任务: 显示英雄
第87任务: 英雄AI移动
第88任务: 停止移动
第89任务: A星算法之寻找路径
第90任务: A星算法之保存路径
第91任务: 机器人AI移动
第92任务: 自动攻击
第93任务: 技能施放
第94任务: 服务器战斗场景开发补充文档
第95任务: 技能攻击
学
习
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